Skip to main content
Synapse
İncelemeler

Synapse 6/10Ortalama

PS5

Geliştirici: nDreams

Sinaps

Fracked'in arkasındaki stüdyo, inanılmayacak güçlere sahip olduğunuz ultra akıcı bir aksiyon oyununa yükleniyor, ancak Petter bundan hoşlanıyor mu?

Petter Hegevall
Gamereactor TR
Artılar

Really effective game mechanics, responsive and violent battles

Eksiler

Boring design, boring colour scheme, too fuzzy, incredibly monotonous

Network Score Average across 20 Gamereactor editions
6/10Ortalama

Bazen VR'nin aktif bir rakibi olarak tanımlandığımın farkındayım. Altı yıl önce bir oyun formatı olarak VR hakkında yazdıklarımı okuyup sonra takip etmeyenlerin beni bu şekilde görebileceğini anlasam bile, bundan daha yanlış bir şey olamaz. VR'nin süper niş, özel bir şey olduğu ve şu anda var olan formda birçok savunucunun belirttiği ana akım etkiye asla yaklaşamayacağı konusunda basit bir görüşteydim. Bununla birlikte, Resident Evil 7, Astro Bot, Tetris Effect, Gran Turismno 7 ve Half-Life: Alyx 'nin VR deneyimlerini son altı yılın en unutulmaz oyun anlarından bazıları olarak görüyorum ve hala sürekli olarak bir sonraki büyük oyunu bekliyorum. Bir sonraki Alyx, eğer istersen.

Ancak sorun şu ki, kimse cesaret edemiyor gibi görünüyor. Half-Life: Alyx gibi birkaç istisna dışında (ki bu hemen hemen kuralı kanıtlıyor), piyasaya sürülenlerin çoğu, cömertçe büyük, akılda kalıcı, iddialı katil oyunlardan ziyade küçük mini oyunlar veya yüceltilmiş teknoloji demolarıdır. Hala Call of Duty VR, Halo VR, God of War VR, Killzone VR, Grand Theft Auto V R veya yıllar önce tanışacağımızdan emin olduğumuz diğer tüm mühürlerin dumanını görmedik. Format ve teknolojinin satılması zor, niş ve karmaşık bir şekilde pahalı olmaya devam ediyor, bu da elbette donanım satan büyük isimlerin, ağır siklet oyunların mevcut olmadığı anlamına geliyor.

Ancak, PSVR2 için Synapse için çok heyecanlıydım, çünkü geliştiriciler Ndreams, çok başarılı olan Fracked'in arkasında. Öncül de prömiyerden önce gerçekten umut verici geliyordu. Nolan'ın sıkı sıkıya sarılmış gerilim filmi Inception'da olduğu gibi, insanların zihinlerini kırmak, sırları çalmak ve konsantre kötülük şeklinde direnişi ezmek için insanların bilincine giren özel bir ajan olarak oynuyorsunuz. Bu seferki göreviniz, zihni tetikçi, son derece ölümcül iblis askerler tarafından boğulmuş özellikle kötü bir amcayı içeriyor. Şimdi kafatasının içine tırmanmalı ve hepsini temizlemelisiniz. Her şey ölecek. Herşey. Synapse durumunda, düşmanla enfekte olmuş bir bilinç ve tetikten mutlu bir ajan çok şiddetli savaşlara yol açar. Bununla birlikte, 12+ yaş sınırına ulaşmak için Ndreams, tüm aşırı şiddeti, en çok siyah beyaz ateşli bir rüyaya benzeyen bir tür stilistik, steril rüya şeyine sardı.

Düşmanları yoldan çekmenize yardımcı olmak için elbette ateşli silahlarınız var, aynı zamanda düşmanları almanıza, etrafa fırlatmanıza veya çeşitli nesneleri alıp saldıran "tanklara" atmanıza izin veren telekinetik güçleriniz de var. Bir oyuncu olarak sahip olduğum kurulum ve yetenek, eski (acı verici bir şekilde küçümsenen) PS2 macerası Psi-Ops'u çok andırıyor ve güçlerin kendileri biraz ateşli silahlarla donatılmış bir Darth Vader gibi hissettiriyor. Düşmanları havaya fırlatmanın ve onları bulaşık bezi gibi etrafa fırlatmanın ve yere çarpmadan önce kurumla kararmış vücutlarında delikler açmanın son derece ödüllendirici ve bağımlılık yapan bir yanı var. Telekinetik güçler ve saf ateşli silahlar arasındaki denge iyi çalışıyor ve aralarındaki simbiyoz zekice yürütülüyor. Oyun mekaniğine alışır alışmaz, genellikle oyun dünyasındaki en kötü adam gibi hissediyorum ve oyun seanslarım sırasında bunun biraz farklı bir ortamda, düşman olarak gerçek insanlarla ve daha gerçekliğe dayalı ortamlarda nasıl çalışacağını merak ettim.

Benim için Synapse ile ilgili temel sorunlardan biri burada yatıyor. Birinin "bilinçaltındaki" tüm bu siyah-beyaz, bulanık rüya dünyası hızla sıkıcı hale geliyor ve tüm tasarım, çevresel tasarımı ve düşmanları belki de gerçeklikle daha fazla kafiyeli olması gereken bir oyunda küçük bir ek olarak çok daha iyi çalışırdı. Ya da bunun aşırı budaklı bir versiyonu. Synapse 'yi biraz Max Payne 'deki kabus sekanslarına benzetiyorum, burada bütün bir oyun yerine farklı bir kurulumdan çeşitlilik yaratmak için her seferinde birkaç dakika harcamayı tercih ediyorum. Dahası, düşmanlarla olan çatışmalar yaklaşık bir saat sonra umutsuzca monoton hale geliyor ve tamamlamam için gereken kalan on saat Synapse gerçekten aynı şeyin tekrar tekrar tekrarlanması gibi hissettirdi.

Sonundaki duygu, incelemeye başladığım şeyle kafiyeli. Synapse her şeyin temeli olan çok güzel bir oyun mekaniğine sahip, ancak her şey sadece "yüceltilmiş teknoloji demosu" soluduğundan, burada gerçekten herhangi bir gerçek üstünlük kusmak benim için zor. Ndreams daha büyük bir bütçe almalı, bunun ortaya çıktığından daha önemli bir şey yapmalı çünkü VR kaskının dışında bulunamayan nişancı deneyimleri yaratmak için kesinlikle akla gelebilecek her kapasiteye ve bilgiye sahipler.

İlgili oyunlar