Skip to main content
Atomic Heart
İncelemeler

Atomic Heart 7/10İyi

PC PS5 Xbox Series X PS4 Xbox One

Geliştirici: Mundfish Yayıncı: Focus Entertainment Release date: 21 Şubat 2023

Atomic Heart

Mundfish, alternatif bir Sovyetler Birliği'nde geçen bu aksiyon ağırlıklı oyunla BioShock tarzı bir oyuna adım atıyor.

Ben Lyons Senior Editor
Gamereactor TR
Artılar

World is striking and beautifully realised. Graphics are top quality. Narrative is engaging and thrilling. Robots and enemies are terrifying and well designed.

Eksiler

Upgrading and the resource system is overly complicated. Looting system is aggravating. Combat and gameplay feels clunky and uncomfortable. Main character's voice acting is abysmal.

Network Score Average across 22 Gamereactor editions
8/10İyi

Biraz önyargılı olmuş olabilir, ancak Atomic Heart konusunda her zaman biraz şüpheci olmuşumdur. Geliştirici Mundfish'in lansmana kadar paylaştığı fragmanlar ve oynanış, oyunun dikkat çekici görünmesini sağladı ve yıllarca fragmanlar tarafından hayal kırıklığına uğramak, bunun gibi herhangi bir görüşü ikinci kez tahmin etmeme neden oldu. Ama her neyse, Atomic Heart şimdi burada ve bu beklenen projenin pratikte nasıl şekillendiğini görmek için son birkaç gündür dünyaya iyice daldım.

Atomic Heart 'nin grafiklerinin ve sunumunun bu fragmanlara ve ardından bazılarına kadar yaşadığını belirterek başlayayım. Dünya harika bir şekilde gerçekleştirilmiş, güzel bir şekilde şekillendirilmiş, karakterle dolu ve hepsi ipeksi pürüzsüz animasyonlar ve kare hızlarıyla inanılmaz derecede akıcı bir şekilde oynuyor. Atomic Heart's Facility 3826 dünyası şüphesiz şimdiye kadar karşılaştığım en yaratıcı oyun dünyalarından biri ve BioShock'u çok anımsatsa da (özellikle BioShock Infinite 'deki Columbia yüzen şehri, ki bu ironik çünkü bu komünizme dayanan bir oyun, oysa Columbia tamamen kapitalizm ve Amerikan Rüyası ile ilgili), Mundfish'teki ekibin bu çarpıcı video oyununu hazırlamak için yaratıcılıklarını gerçekten akıttıkları inkar edilemez.

Atomic Heart 'nin ilk 30 dakikası aynı zamanda şimdiye kadar deneyimlediğim bir video oyununun en güçlü açılışlarından biri, tonlarca ayrıntı ve renk bu alternatif Sovyetler Birliği dünyasını hayata geçiriyor - ancak açılışın oyuncu eylemleri ve ajansı açısından belirgin bir şekilde eksik olduğunu belirtmekte fayda var. Anlatı da ilginçtir ve gizem ve ihanete dayanır, siz, oyuncu, robot popülasyonunun misketlerini neden veFacility 3826's nasıl kaybettiğini ve görünüşte mükemmel ütopik toplumun ne tür karanlık ve korkunç sırlar sakladığını belirlemek için parçaları bir araya getirmekle görevlidir. Şüphesiz, çok BioShock ve dünya ve hikaye mükemmel olduğu için bununla kesinlikle hiçbir ilgim yok.

Ama benim gözümde Atomic Heart 'de işlerin dağılmaya başladığı yer burasıdır, çünkü bu oyunun makrosu, daha geniş ve daha etkili kısımları çok iyidir, ancak mikro, gerçek oyunla ilgili küçük ayrıntılar, mücadele etme eğilimindedir. Örneğin savaşı ele alalım. Yüzleşmeniz gereken robotlar ve düşmanlar zekice tasarlanmış ve zaman zaman gerçekten ürkütücü. Ancak onlarla savaşmak bir angarya gibi geliyor çünkü Atomic Heart pratikte oldukça katı bir oyun. Sprint yapamazsınız, gerçekten tüm robotlarla savaşmanız beklenmez (isterseniz savaşabilseniz bile) ve oyun, diğer FPS oyunları kadar pürüzsüz ve akıcı hissettirmeyecek şekilde tasarlanmıştır. Tüm bunlar, kendimi elimden geldiğince savaştan kaçınırken bulduğum bir deneyimle sonuçlandı, çünkü atış mekaniği iyi tasarlanmış ve optimize edilmiş olsa da, hareket ve yakın dövüş bundan çok uzak. Yavaş ve sinir bozucu ve kahramanı P-3'ü (Major Nechaev olarak da bilinir) daha genel ve heyecan verici bir aksiyon kahramanı olmaya zorlamak için her zaman oyunla savaşıyormuşsunuz gibi geliyor.

Buna, mühimmat bulmanın zor olduğu gerçeğini ekleyin ve yeni silahlar edinmek ve yükseltmek bile bir tıkanıklıktır çünkü Atomic Heart aşırı derecede karmaşık olan çok ezici bir kaynak sistemine sahiptir. P-3'ün silahlarını ve yeteneklerini geliştirebilmek için tonlarca farklı kaynak toplamanız gerekecek ve yağmalamanın da aşırı uygulanmasıyla (bir odaya gireceksiniz ve minimum miktarda kaynak elde etmeniz için her çekmecenin, masanın, dolabın, sandığın, rafın vb. açılması gerektiğini göreceksiniz) tüm bunlar, kendi teçhizatımı geliştirmek için heyecanlanmadığım veya baştan çıkarılmadığım bir deneyime dönüşüyor.

Yine de dünya, keşfedilmek için gerçekten yalvarmasa da, bakmak ve dolaşmak için dudak uçuklatıyor. Kapalı dünya, esas olarak temel anlatı ritimlerini takip etmeniz gerekecek şekilde tasarlanmıştır ve başka bir yeri keşfetmeye karar verdiğinizde, hiçbir zaman çok fazla ilgiyle karşılaşmazsınız. Oyun, haritada sorun çıkardığınız veya yüzlerce müdahaleci kameradan biri tarafından tespit edilen robot takviyelerinin gönderildiğini görecek olan Kollektiv Neural Network nişan sistemi şeklinde işleri heyecanlandırmak için elinden geleni yapıyor. Ancak, hiçbir zaman gerçekten bir dövüş aramadığınızı düşünürsek, bu yanıt sistemi Atomic Heart gerçekten bir oyun olarak olmak istediğinden biraz kopuk hissettiriyor.

Ve bunu söylüyorum çünkü Atomic Heart 'nin BioShock 1 ve 2'ye daha çok benzemek istediği açık, o zaman Infinite. Yine de, oyun temelde Infinite 'nin masaya getirdiğine benzeyecek şekilde inşa edilmiştir, sadece hikayeyi anlatmak için bir platform olarak yaratılmış çarpıcı, ancak boş bir duygu dünyasında birçok savaş fırsatı ve başka pek az şey vardır. Bana göre, tüm bunlar Atomic Heart 'a içi boş bir his veriyor, bir yandan yardım edemediğim ve anlatıyı ve dünya tasarımını kutladığım, ancak diğer yandan oyuna kilitlendiğimde gerçekten eğlence ve heyecan bulmakta zorlandığım bir yer.

Ayrıca, P-3'ün seslendirmesi ve konuşan eldiveniyle paylaştığı diyalog da dahil olmak üzere gerçekten korkunç olan bazı alanlar olduğunu da ekleyeceğim. Düz, sıkıcı ve ikisinden biri inanılmaz derecede aptalca ve aptalca bir şey söylediğinde her zaman hayal kırıklığıyla iç çekmenize neden oluyor Duke Nukem. Neyse ki, eldiven en azından bir araç olarak kullanışlıdır ve dünyayla etkileşim kurmak ve düşmanları yavaşlatmak için kullanışlı olan telekinezi ve don saldırıları da dahil olmak üzere birçok yetenekten biri için kullanılabilir, bu da kuşkusuz savaşı hafifletir ve biraz daha eğlenceli hale getirir - ancak hiçbir şekilde tam bir çözüm değildir.

Atomic Heart's boyutundaki bir oyunun da hatalardan ve hantal tasarım özelliklerinden adil bir paya sahip olduğunu duymak muhtemelen kimseyi şaşırtmayacaktır, çünkü deneyimlediğim kadarıyla öyle. Tekrarlanan diyalog hatlarına açılmayan kapılar arasında, düşmanların sizi pürüzlü araziye sıkıştıracağı ve ardından hareket edemeyecek veya karşı koyamayacağınız halde sizi öldüresiye dövecek şekilde tasarlanmış seviyelere kadar, kontrolüm dışındaki nedenlerle öldüğüm birçok kez oldu ve oyunu çalıştırmak için ana menüye çıkmak zorunda kaldığım daha fazla olmasa da eşit sayıda oldu tekrar.

Umarım Mundfish, lansmana kadar bu sorunlardan bazılarını çözebilir, çünkü bu oyun hakkında gerçekten sevilecek çok şey var. Grafikler olabildiğince "yeni nesil", dünya muhteşem, ses ve film müziği en yüksek kalitede ve anlatı tamamen ilginç ve ilgi çekici. Hantal ve aşırı karmaşık doğası olmasaydı, Atomic Heart muhtemelen yılın en iyi oyunlarından biri olurdu, bu yüzden bu kadar geniş bir küçük ama yaygın sorun listesi tarafından hayal kırıklığına uğratılması utanç verici.

İlgili oyunlar