Skip to main content
Cocoon
İncelemeler

Cocoon 10/10Mükemmel

PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch

Geliştirici: Geometric Interactive Yayıncı: Annapurna Interactive Release date: 29 Eylül 2023

Cocoon

Geometric Interactive'in ilk oyunu, Danimarkalı bir geliştiricinin Inside'dan bu yana kazandığı en büyük zafer.

Ketil Skotte
Gamereactor TR
Artılar

Simple but mind-bending concept realised with excellent puzzles. Superb sound design. Compelling visuals. The bosses are both well thought out and executed. Excellent pacing. Near perfect execution overall.

Eksiler

Sometimes a little too much travelling time when testing solutions.

Network Score Average across 20 Gamereactor editions
10/10Mükemmel

Limbo ve özellikle Inside 'nin başarısı göz önüne alındığında, Playdead mezunlarının yeni projelerinin gün ışığını görme zamanının gelmesi şaşırtıcı değil. Geçen sonbaharda Dino Patti'nin Somerville 'siydi ve şimdi Jeppe Carlsen'in stüdyosu Geometric Interactive ilk oyunları Cocoon ile hazır. Ancak Somerville, Playdead formülüne nispeten yakın kalırken, Cocoon çok daha kendine özgü bir yaratıktır. Playdead'in mirası mevcutken ve özellikle Portal ve klasik 2D Zelda oyunlarının etkileri hissedilebilirken, ilham kaynakları üzerinde çok fazla durmak haksızlık olur. Çünkü tutarlı görsel anlatımı, derinden çağrıştıran ses tasarımı ve en önemlisi coşkulu bir şekilde orijinal oynanışı ile Cocoon çok nadir bir deneyimdir.

Belirtildiği gibi, Geometric Interactive 'den birkaç önde gelen kişinin Playdead'de bir geçmişi var. Örneğin yönetmen Jeppe Carlsen, hem Limbo hem de Inside 'ın baş oynanış tasarımcısıydı ve neredeyse ilk ekrandan itibaren oynanışın bu iki oyundan daha merkezi bir deneyim olduğunu fark ediyorsunuz. Aslında, oyunun öncülü basittir, ancak getirdiği olasılıklara bir kez daldığınızda, yine de nefes kesicidir. Cocoon 'de, küçük böcek benzeri kaşifinizi bir üst dünyada ve A Link to the Past gibi klasik Zelda oyunlarına çok benzeyen bir dizi zindanda kontrol ediyorsunuz. Şimdilik fena değil. İşin püf noktası, tüm zindanların sırtınızda taşıyabileceğiniz ve hatta diğer zindanlara getirebileceğiniz mükemmel bir şekilde oluşturulmuş bir kürede var olmasıdır. Ve bunu neden yapayım, diye düşünüyor olabilirsiniz? Her kürenin sırtınıza koyduğunuzda etkinleşen bir yeteneği vardır. Örneğin, ilk küreniz belirli yerlerde köprüler oluşturabilir, bir diğeri size belirli bir malzemenin şeklini katı veya sıvı olacak şekilde değiştirme yeteneği verirken, üçüncüsü size başka türlü erişilemeyen anahtarları ve benzerlerini etkinleştirebilecek atışlar yapma yeteneği verir.

Bu nedenle, her şey doğru durum için doğru mermiyi/yeteneği seçmekle ilgilidir, bu da yalnızca bir tane olduğunda oldukça basittir, ancak sonlara doğru düpedüz akıl almaz hale gelir - özellikle daha karmaşık bulmacalardan bazıları, birden fazla dünyada neredeyse domino benzeri bir diziye başlamanızı gerektirdiğinden. Bir malzemenin şeklini değiştiren yeteneği harekete geçirmek için bir dünyadan diğerine seyahat etmesi gereken bir atış olabilir, içinden düşmenize ve sırtınızdaki küreden gelen yetenekle bir köprü oluşturmanız gereken noktaya ulaşmanıza izin verir.

Kulağa bunaltıcı gelebilir, ancak pratikte hiç bunalmış hissetmedim, bu da esas olarak üç şeyden kaynaklanıyor. İlk olarak, dünyalar içinde dünyalar kavramına giriş yavaş bir hızda yapılır ve her yeni yetenek kazandığınızda, Geometric Interactive size alışmanız için zaman vermeyi garanti eder. Buna ek olarak, Cocoon dünyasında yapabileceklerinizin ve yapamayacaklarınızın kuralları açıkça tanımlanmıştır ve son olarak oyun, arkanızdaki kapıları kapatarak oyun alanınızı tanımlar, böylece çözümün anahtarının kalan odalarda olup olmadığı konusunda asla şüphe içinde kalmazsınız.

Bu, oyun ilerledikçe her şeyi yapmak için mükemmel bir temel oluşturur. Oyunun sonlarına doğru, zihni genişleten ama son derece mantıklı bulmacalara neredeyse çenemi düşürdüğüm birkaç kez oldu. Neredeyse her zaman ne yapacağımı biliyordum, sadece how yapacağımı bilmiyordum. Ve eureka anları geldiğinde, neredeyse her zaman haklı çıktılar. İyi bir bulmaca oyunu için kesinlikle gerekli bir kalite.

Ancak Cocoon bulmacalarından daha fazlasıdır. Görsel-işitsel olarak da kendi sınıfındadır. Grafik stili, her biri açıkça tanımlanmış bir renk paleti etrafında inşa edilmiş farklı dünyalarıyla keskin bir şekilde çizilmiştir. Oyunu soğuk, metalik üst dünyaya açan turuncu kayalık manzaradan çok uzakta, ancak Geometric Interactive 'den Erwin Kho yine de hepsini tatmin edici bir şekilde birbirine bağlamayı başarıyor. Aynı zamanda, kolayca tanınabilir dünyalar, dünyadan dünyaya hızlı bir şekilde gezinmeyi ve hangi yeteneğin hangi dünyaya ait olduğunu hatırlamayı çok daha kolay hale getirdikleri için oyunun oynanışına hizmet eder.

Bununla birlikte, gerçek bağ dokusu, uğursuz ve muzaffer synth'leri ve yabancılaştırıcı ses efektleriyle son derece atmosferik bir ses ortamı yaratan film müziğidir. Müzik kaydedilmez, ancak programlanmış sentezleyiciler tarafından gerçek zamanlı olarak üretilir, bu da tekrarlama olmadığı anlamına gelir. Sadece sonsuz bir atmosferik ton akışı, bir sonraki akıl almaz bulmacayı çözmeye çalışırken büyük bir avantaj. Ses efektleri ise sentezle yaratılıyor, bu da her sesin - ister bataklığın uğultusu ister dağ zirvelerinin acele rüzgarı olsun - yabancı bir şey, bu gezegenden olmayan bir şey duygusuna sahip olduğu anlamına geliyor.

Ve tamamen yabancı bir şey hissi, Cocoon bolca sahip olduğu bir niteliktir. Esrarengiz hikaye, karakterinizi kozmik bir yolculuğa çıkarıyor. Tam olarak ne olduğunu deşifre etmek kolay değil, ancak gizemi çözmek için çekildiğimi hissettim. Ziyaret ettiğiniz yerleri ve karşılaştığınız yaratıkları anlamak da benzer şekilde zordur. Organik ve mekanik olanın kesiştiği noktada oldukları gibi yakalanırlar.

Bu, hiçbir yerde oyunu ara sıra daha aksiyon dolu bir yöne götüren patronlardan daha belirgin değildir. Açıkça Zelda'dan ilham alan, çeşitli ve devasa böcek benzeri yaratıklar, zeka ve hassasiyeti birleştirmenin bir egzersizidir. Önce Aşil topuğunu bulun ve ardından zaferi garantilemek için ince motor becerilerine kalmış. Bu, patron dövüşlerine klasik bir yaklaşımdır, ancak Cocoon 'de, patronun zayıflığını anlamış olsanız bile, savaşların çoğu aslında zorludur. Bunun en önemli nedeni, en ufak bir dokunuşta patronun kendisi tarafından dünyadan atılmanızdır. Bu kulağa sinir bozucu gelebilir, ancak meydan okuma adil olduğundan, kontroller keskindir ve doğrudan patrona geri dönme seçeneği mevcuttur, asla gerçekten değildir. Bunun yerine, patronlar, kalp atış hızınızı kısa süreliğine yükselten ve sizi terleten doğal kreşendolardır. Birçoğu, o savaşa özgü yeni mekanikleri coşkuyla tanıtıyor. Bu başlı başına etkileyici ve daha da iyisi, kusursuz çalışıyorlar ve tatmin edici hissediyorlar. Özellikle geç bir boss dövüşünde, giriş, savaş arenası ve merkezi öncül bir araya gelerek son yıllarda galip gelme zevkini yaşadığım en unutulmaz düellolardan birini yaratıyor.

Patronlar aynı zamanda oyunun ilerleme hızının bu kadar iyi çalışmasının nedenlerinden biridir. Genellikle oyunun daha zorlu bulmacalarından hemen sonra gelirler ve yerlerini, görüntülerin odakta olduğu ve beyninizin tekrar ciddi bir şekilde etkinleştirilmesi gerekmeden önce temiz hava alma fırsatına sahip olduğunuz daha pasif ve tamamen doğrusal sekanslar alır. Bu iyi bir ritim yaratır ve genel olarak, Cocoon elinizde olması gerçekten güzel bir oyundur. Yukarıda bahsedildiği gibi, kontroller jilet gibi keskin ve teknik durum o kadar sağlam ki, neredeyse elinizde fiziksel bir nesne tutuyormuşsunuz gibi hissediyorsunuz.

Evet, Geometric Interactive 'nin ilk oyunu için çok heyecanlıyım. Tek şikayetim, özellikle oyunun son birkaç saatinde başarısız olan çözümleri denediğinizde ve bu nedenle farklı alanları yeniden düzenlemek için dünyalar arasında seyahat etmek zorunda kaldığınızda bazen biraz fazla seyahat süresi olması. Bu, birçok bulmaca oyununun az ya da çok muzdarip olduğu bir sorundur, ancak burada çözümün genellikle bir eureka anını tetiklemesi ve ardından tabii ki dünyalar arasında tamamen kusursuz bir ulaşım, vızıldayan bir sesin eşlik ettiği keyifli bir animasyon dışında hiçbir gecikme olmadan ileri geri seyahat etmenizi sağlar.

Çok az oyun beni bir metre kalınlığındaki atmosferi ve gerçekliği çarpıtan zorluklarıyla Cocoon kadar büyüledi. Dünyevi akranları arasında bir uzaylı ve The Legend of Zelda gibi klasik bir diziden yararlandığında bile, dünyalar arasında bir saniyede özenle seyahat etmenizi gerektirmek gibi çok iyi bildiğimiz kavramları çarpıtıyor. Bazı oyunlar, genişlikleri ve neredeyse kibirli hırs seviyeleriyle sizi büyüler. Cocoon bunu, sıkı odağını mükemmel bir şekilde uygulayarak yapıyor - tıpkı rol modelinin Portal on yıldan daha uzun bir süre önce iki kez yaptığı gibi.

İlgili oyunlar