Skip to main content
Concord
İncelemeler

Concord 6/10Ortalama

PS5 PC

Geliştirici: Firewalk Studio Yayıncı: Sony Release date: 23 Ağustos 2024

Concord

Sekiz yıllık geliştirmeden sonra, Sony'nin sahip olduğu Firewalk Studio (öncelikle Destiny gazilerinden oluşuyor) nihayet çok heyecanlı Overwatch meydan okumasını tamamladı. Petter derecelendirme dağıttı...

Petter Hegevall
Gamereactor TR
Artılar

Mükemmel grafikler, muhteşem sunum, iyi bir atmosfer, kabul edilebilir oyun mekaniği, güzel müzik, nispeten hatasız

Eksiler

Kimlik yok, Overwatch'ın karbon kopyası, yavaş tempo, korkunç karakter galerisi, garip 'avantajlar'

Network Score Average across 21 Gamereactor editions
6/10Ortalama

Hepimiz, diğer yaratıcılardan çalmakla ilgili o yıpranmış Picasso alıntısının acı bir şekilde farkındayız. Ne yaptığını bilenler kopyalar, bilgisiz olanlar çalar. Ve eğer başka bir oyundan fikirler, manevralar ve kurulumlar çalacaksanız - en iyilerden de çalabilir misiniz? Banjo Kazooie'de Super Mario 64'ü bu kadar iyi yapan şeyin %68'ini çaldıklarında Rare'in mantığı buydu. Aynı şey, Forza Motorsport ile Turn 10'un Gran Turismo'dan çok şey çalması ve Call of Duty'nin başta Medal of Honor'dan olmak üzere 122.000 kilo ilham alması için de geçerli. Bu elbette her zaman olur ve Sony'nin sahip olduğu Firewalk Studio'nun 'kendi Overwatch'ını yapmayı hedeflediğine şüphe yok. Concord bir Overwatch kopyasıdır. Doğrudan. Doğrudan. Kelimeleri küçümsemeyelim ya da bariz olanı görmezden gelmeyelim. Ancak, dediğim gibi, bu mutlaka olumsuz bir şey değildir.

Concord yaklaşık sekiz yıldır geliştirilmektedir ve arkasındaki insanlar (yaklaşık 150-160 kişi) öncelikle Destiny ve Destiny 2 gelişiminin gazileridir, bu da Overwatch ilhamı gibi çok dikkat çekicidir. Her biri beş oyuncudan oluşan iki takımın, hangi takımın diğer takımı en çok ve en iyi şekilde vurabileceğini görmek için kalabalık sahnelerde karşı karşıya geldiği arena tabanlı bir 'Kahraman nişancı'. Aralarından seçim yapabileceğiniz 16 farklı karakter var ve hepsinin farklı tasarımları, karakterleri, silahları ve özel yetenekleri var. En tipik 'kahramanlar' buraya dahil edilmiştir, bu da hemen hemen Tracer gibi davranan bir robot, tam olarak Pharah gibi davranan bir kız, Cassidy, Winston, 76 ve Hanzo'nun bir kopyası olduğu anlamına gelir. Hepsi burada ve Blizzard'ın artık ikonik nişancı oyununda zaman geçirenleriniz elbette çoğunu tanıyacaktır.

Oynanış açısından, Concord, doğrudan Destiny'den alınan bazı öğelerle Overwatch'a çok benziyor. Yavaş hareket eder, yavaş koşar, yükseğe (ve yavaşça) zıplarsınız ve isterseniz yerde yavaşça kayarsınız. Tabii ki, Firewalk'taki birkaç kilit kişi (esas olarak Bungie gazilerinden oluşuyor) hem Halo hem de Destiny üzerinde çalıştı ve bu, yerçekiminin oyun hızını ve hareket kalıplarını nasıl etkilediğini gösteriyor. Ben, ömür boyu süren bir Halo aşığı olarak, Halo'nun silahlardaki yavaş hareket ve ultra hızlı atış hızı ile o özel, anlaşılması zor ve garip kontrastını da korusalardı, muhtemelen bunu daha çok severdim, ki Concord 'da durum böyle değil. Bunun yerine, bu oyun yavaş hissediyor. Mücadele ettiğim bir şey. Elbette, daha yükseğe zıplayan ve biraz daha hızlı koşan daha hızlı karakterler var (Theo ve Lennox burada iki örnektir) ama yine de Overwatch veya Valorant'a kıyasla çok yavaş gibi geliyor ve Concord ile geçirdiğim tam günler boyunca bu duyguyu üzerimden atamadım.

Bununla birlikte, oyun hızının yavaşlığına rağmen silahlar iyi hissettiriyor. Bol miktarda çeşitlilik içeren silah cephaneliği üzerinde çalışanların Bungie gazileri olduğu açıktır ve bu nedenle burada doğrudan serbest bırakma iyi bir denge. Concord ile geçirdiğim günlerde, Pharah'a çok benzeyen ve bir roket hunisinden füzeler fırlatan ve böylece bana güzel Unreal Tournament hisleri veren Roka karakterine takılıp kaldım, her zaman tercih edeceğim bir Overwatch hissinden bahsetmiyorum bile. Ayrıca korsan silahı ile eğlendiren kertenkele adam Lennox ile tank karakteri Emari ve acımasız minigunuyla da çok oynadım.

Elbette burada bir seviye sistemi var ve Firewalk'un kendi seviyeniz bağlamında değil, zamana dayalı zorluklarla kilidini açtığınız Varyantlar olarak adlandırmayı seçtiği bir şey var. Bunlar temelde 'avantajlar', ancak zamana dayalı neredeyse anlaşılmaz bir sistemin arkasına nasıl kilitlendikleri ve çeşitli işleri 'maç içinde' tamamlamada ne kadar hızlı olduğunuz göz önüne alındığında, çok keyfi geliyor. Tabii ki kozmetik ürünler de var. Her karakter için yeni kıyafetler, ancak bunlar bile, temelde her şeyin kilidini açmış olsam bile, bir oyuncu olarak bir seferde yalnızca kilidi açılmış bir bluz seçmeme izin veren bir sistemin arkasında kilitli. Bu fikirlerin çoğu, Firewalk'un Blizzard'daki her şeyi kopyalamak yerine 'kendi' bir şey bulmaları gerektiğini hissettiği için eklenmiş gibi geliyor. Var olmayan bir sorunu çözmeye çalışmak gibi bir şey diyebilirim.

Benim için Concord 'ın en iyi yanı grafiklerdir. Firewalk, Unreal Engine 5'i mükemmel bir şekilde kullandı ve bu kategoride, PlayStation 5 için, Concord 'deki grafiklerin karakterize ettiği keskinlik, ayrıntı ve netlikle rekabet edebilecek çok az oyun var. Işık efektlerini, ne kadar iyi aktığını ve parlak, muhteşem renkleri seviyorum. Tasarım o kadar retro ki, benim de gerçekten hoşuma gidiyor. Firewalk, Farscape ile Roger Corman'ın ikonik çöp filmi War Beyond the Stars'ı bir araya getirerek yıldızların arasında bir tür kendinin farkında, korkak bir retro dünya inşa etti ve her maçtan önceki yükleme sekansı, takımınızdaki kahramanların uzay gemisi Northstar ile uçtuğu ve savaşa hazırlandığı süper süslü bir sekansla maskelendiğinde, atmosferik olarak yerinde ve bunun gibi şeylerin genellikle zaman kaybı gibi hissettirdiği çok oyunculu bir oyunda bağlam yaratma konusunda mükemmel bir iş çıkarıyor.

Genel olarak, altı aydan biraz daha uzun bir süre önce orada çok eleştirilen duyuru fragmanının aksine, hikaye anlatımının sunumunun ve tonunun başarılı olduğunu düşünüyorum. Northstar gemisinde galaksiyi turlayarak geçimini sağlamak için diğer çeşitli takımlara meydan okuyan, belirgin bir Galaksinin Koruyucuları havasına sahip bir grup emekli paralı asker olan Freegunners'ın perde arkasına bakmayı seviyorum. Diyaloğu seviyorum, Northstar'ın içini seviyorum ve doğru miktarda alaycılıkla, zorlanmadan, tanıdık ve komik hissettiren bir şekilde performans sergileyen seslendirme sanatçılarını seviyorum. Grafik açısından sunum da harika. Ana ekrandan menülere, size güncellemeler, özelleştirilmiş özellikler ve seviyeniz hakkında bilgi veren tüm küçük grafik öğelerine kadar her şey net, akıllıca yapılandırılmış ve süper şık. Retrospace hissi her şeyde mevcut ve stil açısından Concord homojen ve aerodinamik bir tasarım hissi ile çok şık bir şekilde bir araya getirildi.

Ancak benim o kadar sevmediğim şey karakter tasarımı. Lennox, Star Child ve Hayman hariç, karakterlerin çoğu mümkün olan en mülayim tasarımda kimlikten yoksundur. Firewalk Studios'un mümkün olduğunca fazla zorunlu katılımı sıkıştırmak için çok çalıştığı ve bu süreçte karakter listesine çeşitlilik ve kişilik kazandırmayı kaçırdığı açık. Bunun Sony tarafından finanse edilen bir Kahraman nişancı oyunu olduğu göz önüne alındığında, Firewalk'un Concord 'da sunulan oldukça üzücü kadro yerine neden Ratchet, Jak, Helghast, Sly Cooper ve Clank gibi sevilen Sony karakterlerini kullanmadığını anlamak zor.

Sonuç olarak, Concord kötü bir oyun değil. Ne demek. Tüm yol boyunca fena değil. Maçlar eğlence değeri açısından iyi, oyun hissi tamam ve geliştiriciler, Blizzard'ın geride olduğu gerçeğine dayanarak kendi kahraman partilerini oluşturmak için iyi bir iş çıkardılar, ancak burada aynı zamanda içsel bir değer eksikliği var ve Paladins'ten bu kadar özgürce ödünç aldıkları göz önüne alındığında, Overwatch ve hatta Lawbreakers ve bu nedenle kendi kimliklerini oluşturamadılar, oynamaya devam etmem için hiçbir neden yok - bunun yerine orijinallerin tadını çıkarmaya devam edebileceğimde. Tüm rakipler ücretsiz olduğunda Concord 'nin de 35 sterline mal olduğu gerçeğini haklı çıkarmak da zordur.

İlgili oyunlar