Polonyalı bağımsız stüdyo Gruby Entertainment 14 kişiden oluşuyor. 14 tutkulu oyuncu, son iki yıldır yeni çıkan aksiyon oyunu Deadlink geliştiriyor ve bu projeyi Sony'nin yakında çıkacak olan gişe rekorları kıran Concord ile biraz tezat oluşturduğunu düşünmeden edemiyorsunuz. Her iki oyun da kanıtlanmış, popüler bir konsepti alıyor, denenmiş ve gerçek, çok sevilen bir tasarım stiliyle renklendiriyor ve bir tutam özgünlükle tamamlamaya çalışıyor. Concord, 100+ kişi tarafından üç yılı aşkın bir süredir geliştirilmektedir. Deadlink, 14 cesur ruh tarafından yapılması iki yıl sürdü ve tutku, yaratıcılık ve ustalık yayıyor, Firewalk Studio 'ninki ise daha çok hakaret edilen Overwatch intihaline benziyor (sadece açık betayı test ettim, ama yine de). Oyunların/filmlerin büyük ölçüde toplantı odalarında üretildiği ve düşük finansal risklerin özgünlük, hayal gücü, tutku ve coşku yerine ödüllendirildiği bir çağda... Deadlink gibi oyunlara sahip olmak harika.
Gruby, Doom Eternal ile Ghostrunner harmanlamış, Cyberpunk 2077 ve Shogo: Armor Command tasarımlarını serpiştirmiş ve hepsini Hades 'nin haydut benzeri yaklaşımıyla renklendirmiştir. Bu, her şeyin dene, öl, öğren - tekrar et ile ilgili olduğu ve bu girişimler boyunca oluşan becerinin hızla ödüllendirici hale geldiği oldukça geleneksel bir roguelite oyunudur.
Tasarım muhteşem ve Cyberpunk, Overwatch ve System Shock gibi bariz ilhamların yanı sıra, unutulmuş klasik Shogo: Armor Command'a da bir bakış görüyorum.
Uzak bir gelecekte, insan ve makine arasındaki çizgi bulanıklaştı ve isimsiz bir cyborg pilotu olarak, işvereninizin ve hükümet tarafından finanse edilen Corporate Security Agency 'nin siberpunk bilim kurgu ortamlarında düzinelerce canavar savaş robotunu katletme görevini üstleniyorsunuz. Yaklaşan düşmanları vurdukça veya öldürdükçe, 'avatarınız' yükseltilir ve kırılırsa, bu çocuk oyuncağıdır çünkü bir pilot olarak, güvenli bir şekilde bir VR kafesine yerleştirilirsiniz ve mermi ateşlemeye devam etmek için yeni yapılmış bir robota atlayabilirsiniz. Buradaki zorluk, vücudunuzu kırmadan mümkün olduğunca uzağa gitmeye çalışmaktır çünkü tüm roguelite'larda olduğu gibi, cyborg'unuz her kırıldığında sıfırdan başlamak zorunda kalırsınız.

Delicesine hızlı ve gerçekten zor. Eğer ölürsen... Her şeye yeniden başlıyorsun.
Deadlink 'daki hikaye övmek niyetinde olduğum bir şey değil. Hikaye anlatımı da övünülecek bir şey değil, çünkü her iki bölüm de alt türün kendisi için çok tipik ve çoğunlukla bir mobil oyundan koparılmış gibi görünen nispeten ilhamsız iletişim kutuları aracılığıyla anlatılıyor. Yine de burada bazı güzel seslendirme sanatçıları ve takdir ettiğim bazı mizahlar var ama Deadlink 'yi oynamaya değer kılan şey hikaye değil. Bunun yerine, beni çeken ve oynamaya devam ettiren oyun mekaniğidir. Dört karakter sınıfı, tonlarca yükseltme vardır ve bu nedenle savaşlar, hangi sınıfı seçtiğinize, oyun tarzınızın nasıl göründüğüne ve hangi yükseltmeleri seçtiğinize bağlı olarak değişir.

Oyun mekaniği ve kontrollerin hissi harika.
Savaşlar, bazı Overwatch tonlarıyla Doom Eternal 'yi çok andırıyor. Çekimler son derece sıkı, oyun kontrolü kusursuz ve tıpkı Doom Eternal 'da olduğu gibi, ortamlarda uçabilmek ve yıkımı kanıtlanabilir bir şekilde yayabilmek için tüm işlevlere tam olarak hakim olmasam bile, yetenekli oyuncu için var olan olasılıklardan büyüleniyorum. Halo 'da olduğu gibi, her vücut aynı anda yalnızca iki silah taşıyabilir, bu da birbirini tamamlayan iki silah seçmeniz, ardından düşmanın mesafesine ve türüne bağlı olarak aralarında geçiş yapmanız ve bazen ünlü sol kroşeyi teslim edecek kadar yaklaşmanız gerektiği anlamına gelir.

Silahların hepsi çok iyi tasarlanmış ve tatmin edici patlamaların yanı sıra cehennem gibi bir geri tepme sunuyor.
Deadlink çok, çok hızlıdır ve düşman yüklü şeritlerde yolunuzu bulmak için farklı silah kombinasyonlarını, saldırıları ve yaklaşımları (düşman türüne bağlı olarak) test etmenizi gerektirir. Eternal ve Ghostrunner 'da olduğu gibi, oyun mekaniğinde, silahların kullanımı eğlenceli ve hareket düzeni tatmin edici olduğu için yeterince ödüllendirici olan güzel bir hassasiyet var. Grafikler de muhteşem. Gruby'nin siberpunk geleceği karikatürize ve karakter olarak sırılsıklam. Tasarım, Shogo ve System Shock arasında bir karışım gibi görünüyor ve Overwatch ile Metroid ve Halo 'den ödünç alınan küçük ayrıntılarla birlikte. Karışım... harika.
Patronları severim, bazen biraz fazla güçlü olsalar bile. Karşılaştığım tüm patronlar için geçerli olan tek bir strateji var ve o da en başından itibaren sert ve acımasızca zorlamak, ki bu hoşuma gidiyor ama burada biraz daha çeşitlilik isterdim. Bir oyuncu olarak onu yenmek için biraz stratejik ve savunmacı olmam gereken bir veya iki patron olmalıydı, ki bu genel olarak daha fazla çeşitlilik yaratacağını düşünüyorum. Ancak bu, özetle, karakter ve tutkuyla dolu mükemmel FPS aksiyonu sunan bağımsız bir oyun hakkında küçük bir şikayet.