Gex adlı bir karakter, karakterin adını taşıyan önceki maceradan bu yana 26 yıl geçtiği için muhtemelen genç nesil oyuncular için pek bir şey ifade etmiyor. Öte yandan, kertenkele hiçbir zaman önemli bir başarı elde etmediği için isim birçok deneyimli oyuncu için yeni olursa şaşırmam.
Gex kariyerine 3DO konsolu için bir maskot karakter olarak başladı. 3DO'nun çok fazla başarı elde edemeyeceği kısa sürede anlaşıldığında, Gex hızla zamanın diğer konsollarına ve PC'lerine taşındı. O zamanlar her platformda farklı maskot karakterler bulunduğundan, kalabalığın arasından sıyrılmak zordu ve sonunda Gex eski meslektaşlarının gerisine düştü.
Ancak, şimdi, 30 yıl sonra, ilk Gex tamamen işlevsel bir 2D platform oyunudur. Kertenkelenin kontrolü oldukça akıcıdır ve seviye tasarımı bazı güzel yeni fikirler içerir. Oyun hiçbir şekilde bir özgünlük kutlaması değil, ancak diğer iyi yönlerine ek olarak, yine de oldukça etkileyici görünüyor ve kulağa hoş geliyor. Bu yeni oyun koleksiyonu aynı zamanda ücretsiz kayıtlar da içerdiğinden, eski moda şifre tabanlı kaydetme sistemi hakkında daha fazla endişelenmenize gerek yok.
Oyunun geliştiricisi Crystal Dynamics, karakterde kullanılmayan bir potansiyel gördü, bu nedenle 3D platform oyunları alanı iki boyutlu muadillerinden devralırken, Gex de üçüncü boyuta taşındı. Gex: Enter the Gecko, 1998'de piyasaya sürüldü ve Super Mario 64 gibi koleksiyoncular tarafından geliştirilen fikri takip etse bile, zamanına göre mükemmel bir şekilde yetkin bir oyundu.

Bu nedenle, 3D Gex, diğer birçok oyunun aşina olduğu tarzda, oyunun farklı dünyalarına açılan kapıları olan merkezi bir harita içerir. Kontroller bu dünyalardan toplanır ve daha sonra merkezi haritada kilitli kapıları açmak için kullanılır. Tanıdık saçmalık. Ne yazık ki, Gex 'ın üçüncü boyuta ilk yolculuğu çok uzun sürmedi. Özellikle kamera kesinlikle korkunç ve esas olarak oynamayı zorlaştırmayı hedefliyor. Seviyeler gereksiz yere ıssız ve kafa karıştırıcı ve oyunun görünümü de zamanın testinden çok iyi geçmedi.
Bu eksiklikler göz önüne alındığında, koleksiyonu tamamlayan oyunun Gex 3: Deep Cover Gecko ne kadar iyi olduğu aslında şaşırtıcı. Kamera çok geliştirildi ve özellikle bölüm tasarımı o kadar gelişti ki neredeyse oyunu bir oturuşta bitiriyordum. Tabii ki, son milenyumun sonundaki poligon grafikleri artık o zamanki kadar güzel görünmüyor, ancak oyun hala oldukça tolere edilebilir ve hepsinden önemlisi, tüm olayları sorunsuz bir şekilde anlayabilirsiniz. Üçüncü Gex, tüm setteki en iyi oyundur.
Özellikle birinci ve üçüncü oyunların oynanması hala iyi olmasına rağmen, neden Gex o zamanlar nihayetinde başarılı olamadı? Kesinlikle birçok neden var ve en önemlisi kesinlikle hem maskot oyunları hem de 3D platform oyunları açısından platform oyunlarının fazlalığı. Bunun bir nedeni, kesinlikle herkese hitap etmeyen oyun serisinin benzersiz mizahı da olabilir. Gex, çeşitli filmlerden yorucu olacak kadar alıntı yapan bir yaratıktır ve ayrıca oyun senaryoları açıkça zamanının genç erkek izleyicisine yöneliktir. Mizah, özellikle üçüncü bölümde, yer yer gerçekten standartların altında.
Yine de, Gex hatırlamaya değer bir oyun serisidir. Üç oyun, kendi yolunda, son milenyumun sonlarına doğru platform türünün tüm gelişimini güzel bir şekilde özetliyor. İlk olarak, bir sonraki oyun hatalardan dikkatlice öğrenene kadar mutlu bir şekilde üçüncü boyuta geçen maskot odaklı bir 2D platform oyunu. Diğer birçok oyun karakteri o sırada benzer bir gelişme ve kader yaşadı, ancak Gex durumunda açıkça fark ediliyor.
Gex Trilogy, oyunları olduğu gibi modern TV'lere getiriyor, yani koleksiyon grafiksel iyileştirmeler veya benzer bir şey sunmuyor. Menülerde birkaç farklı filtre var, ancak ücretsiz kaydetme dışında başka bir iyileştirme mevcut değil. Karakterle ilgili mutlu anılarınız varsa veya bu özel oyun serisi o zamanlar gözünüze çarpmayan bir şeyse, Gex Trilogy kötü bir satın alma değil.