Yıllar önce, The Elder Scrolls IV: Oblivion tarzında bir rol yapma oyunu arıyordum ama doğal olarak o zamanlar seçebileceğiniz büyük açık dünya RPG'si şu anki kadar çok değildi. Çeşitli dergiler ve o zamanlar biraz daha ilkel olan internet üzerinden Gothic 3 ile karşılaştım ve postale sipariş ettim. O zamanlar, mağazaya gidip çeyrek saatte bir oyun alamıyordunuz, bu yüzden oyunu gelmesini birkaç gün beklemek zorunda kaldım ve paket sonunda geldiğinde, daha önce hiç duymadığım bu gizemli seriyi deneyimleme ihtimali beni doğal olarak çok heyecanlandırıyordu.
CD-ROM sürücüme Gothic 3 taktım ve insanlar, orklar ve bolca Euro-jank'la dolu bir dünyaya tanıştım. Dövüş sistemi hantal, animasyonlar sertti ve tüm oyun, her zaman zarif uygulanmamış birçok iyi fikir içeren bir oyun gibi hissettiriyordu. Evet, henüz fark etmediyseniz, bu bir alay, üstelik ince bir değil.

Sonra incelemem için Gothic Remake aldığımda, seriyi tekrar denemek istedim. Belki modern grafikler, daha erişilebilir kontroller ve yaklaşık 25 yıllık ek teknolojik gelişme, evrene tam olarak girebilmem için tam olarak gereken şeydi?
Oyun, sadece 'isimsiz kahraman' olarak bilinen ana karakterin mahkûm edilip içeridekileri dünyadan koparan devasa sihirli bariyerin altındaki madencilik kolonisine atılmasıyla başlar. Kolonide birine mektup teslim etmekle görevlendirilmiştir, ancak bariyerden aşağıya oldukça uzun bir uçuşun ardından hemen saldırıya uğrar ve tüm eşyaları soyulur. Bu, oyuncuya hiyerarşide nerede durduğunu söylemenin çok etkili bir yolu. Sen hiçbir şeysin, hiçbir şeyin yoksun ve neredeyse hiçbir şey yapamazsın.

Neyse ki, Diego yardıma gelir ve koloni içindeki yaşamın nasıl işlediğini hızlıca açıklar. Üç farklı kamp var: eski kamp, yeni kamp ve bataklıklardaki biraz daha dindar bir topluluk; hayatta kalmak istiyorsanız, kimlerle çalışacağınızı belirlemek iyi bir fikir. Diego ayrıca yollara bağlı kalmanız ve burnunuzu çok fazla dışarı sokmamanız gerektiğini çok net bir şekilde belirtiyor, çünkü kampların dışındaki hemen hemen her şey sizi öldürebilir. Bu, oyunların genellikle verdiği küçük bir dramatik uyarı değil, beş dakika sonra otuz düşmanı biçmeden önce. Diego her kelimesini kastediyor.
Başta tanıştığınız kişiyi bu kadar dikkatli dinlemeniz gereken bir oyun nadiren deneyimledim. Kurtlar, dev fareler ve tuhaf kertenkeleler sadece birkaç saldırıyla sizi paramparça edebilir, bazı düşmanlar ise yere ölü yatmadan önce size sinirli bir bakış atmaya bile gerek kalmaz. Uygun bir silahın, zırhın ve koloninin haritan bile yok. Eski kampa vardığımda, bir haritanın cevher külçelerine mal olduğunu fark ettim, bu oyunun para birimi, ama o noktada katlanmış bir parşömen parçasına benzeyen bir şey bile alacak gücüm yoktu. Modern rol yapma oyunlarının çoğunun aksine, ne ücretsiz bir harita, ne sihirli bir pusula ne de elinizden rehberlik edecek küçük bir GPS oku var. Gothic Remake yolunuzu yollar, binalar ve manzara kullanarak bulmanızı ya da gerekli parçaları kazandıktan sonra sorundan çıkmak için ödeme yapmanızı bekliyor.
Bu bir şikayet gibi gelebilir ve başlangıçta ben de böyle deneyimledim, ama aynı zamanda Gothic Remake felsefesinin çok merkezi bir parçası. En alttan başlıyorsun ve hiyerarşide yukarı doğru ilerlemek zorundasın. Eski kampın merkezindeki kaleye girip mektubunu ateş büyücülerine teslim etmek istiyorsan, muhafıza gidip başkahraman olduğunu açıklayamazsın. Öncelikle kamptaki insanlara yardım ederek, bağlantılar kurarak ve doğru kişilerin sizin için iyi bir söz söylemesini sağlayarak değerinizi kanıtlamalısınız.

Kulağa hoş geliyor ve bazen öyle de oluyor. Ama ilk birkaç saatte, biraz özerk hakkım yoktu, yani tüm bu küçük görevleri üstlenmek için daha geniş bir motivasyonum yoktu. Mektubu teslim etmem ve ideal olarak koloniden çıkmanın bir yolunu bulmam gerektiğini çok iyi biliyordum, ama oyunun bana tutunacak gerçek bir anlatı sunduğunu hissetmem uzun sürdü. Standart görev yapısına biraz baharat serpilmiş olabilirdi, böylece birçok küçük iş daha büyük bir şeyle bağlantılı hissettirirdi. Ana hikayenin gizli kalması ile neredeyse her şeyin sizi öldürebileceği bir dünyanın birleşimi, başlangıcı oldukça sınırlı ve zaman zaman da oldukça sinir bozucu hissettirdi.
Öte yandan, Gothic 1 Remake'e 10-15 saat kadar sabrın varsa ödüllendiriliyorsun. Bir harita, daha iyi ekipman ve bir hayvan hapşırdığında ölmemek için birkaç beceriniz olduğunda, dünya yavaş yavaş açılmaya başlıyor. Aniden, kamplardan daha uzaklaşmaya, patikaları ve mağaraları keşfetmeye ve bariyerin ötesinde gerçekten neler olup bittiğini öğrenmeye cesaret ediyorsunuz. İşte burada Gothic Remake bana orijinal oyunun neden bu statüye ulaştığını göstermeye başladı; çünkü hayatta kalma şansınız küçük bir şekilde bile olduğunu hissettiğinizde dünyayı keşfetmek gerçekten heyecan verici.

İlerleme sadece seviye atlamak ve ekipmanınızda daha iyi istatistikler elde etmekle ilgili değil. Beceriler öğrenmek ve niteliklerini geliştirmek için belirli kişileri aramanız gerekiyor, bu da öğrenme puanları ve çoğu zaman cevher külçeleri de kaybettiriyor. Örneğin, avcı olmak istiyorsanız, hayvanları derisini soymayı ve öldürdüğünüz hayvanlardan diş veya diğer değerli parçaları nasıl çıkaracağınızı öğretebilecek birini bulmanız gerekir. Buna erken yatırım yapmanızı şiddetle tavsiye ederim, çünkü size çok daha fazla ürün satma imkanı verir ve böylece daha istikrarlı bir gelir elde edersiniz. Oyun aslında bunu bana oldukça erken anlatmaya çalıştı ama Skyrim gözümü tamamen takmıştım ve insanların verdiği tavsiyeleri görmezden gelip rastgele koşturuyordum. İlk avcılardan biri, öldürdüğün hayvanlardan faydalanabilmenin ne kadar önemli olduğunu çok net açıkladı, ama ben de daha iyi bildiğimi sanıyordum. Ben yapmadım.

Tüm bu unsurlar yerine oturduğunda, Gothic 1 Remake tam çiçek açan bir çiçek gibi açtı. Koşmaya başladım, geniş ve inanılmaz güzel alanları keşfettim ve gerçekten çok eğlendim. En büyük bonus olarak, ana hikaye de yerleşmeye başladı ve sonunda başta eksik olan motivasyonu buldum. Gerçekten harika bir deneyimdi, ama aynı şeyi yapan yeni oyuncular adına da bazı endişelerim var; onlar da benim gibi davranıyorlar, tanıştığınız insanları dinlemenin ne kadar önemli olduğunu fark etmeden dünyaya açılıyorlar.
Aslında bu, Gothic 1 Remake'in en ilginç yönlerinden biridir. Oyunda eğitimler var, ancak bunlar dünyanın içinde ve karakterlerle yapılan sohbetlerde gizli. Ekranda büyük bir kutu çıkmaz, bir avcı bulup bir kurdu derisini derisini öğrenmeni söyler. Bunun yerine, kendi deneyimlerinden bahseden ve senin yeni, zayıf olduğunu ve öldürdüğün hayvanları kullanmayı öğrenmen gerektiğini açıklayan biriyle tanışıyorsun. Daha doğal hissettiriyor ve evrene çok iyi uyuyor, ama aynı zamanda gerçekten dinlemeni de gerektiriyor.

Dünya oldukça zarif bir dünya inşası parçası olarak hizmet ediyor çünkü dünya, her kişiyi hikayenizin merkezi karakteri yapmadan dolu hissettiriyor. Çoğu sadece kolonide çalışan, uyuyan, yiyen ve hayatta kalmaya çalışan insanlardır. Üç çiçek topladığı için ona on beş cevher külçesi vermek için başkahramanın gelmesini beklemiyorlar mutlaka beklemiyorlar. Gothic Remake oyuncudan bağımsız var olan bir dünya yaratmaya çalışır ve başarılı olduğunda, bu deneyimin en güçlü yönlerinden biri olur. El yapımı dünya ve çeşitli kampların ayırt edici sosyal hiyerarşileri, Alkimia Interactive'in Unreal Engine 5'te yaratmaya çalıştığı sadık modernleşmenin merkezi bir parçasıdır.
Dövüş sistemi, büyü sistemi ve oyunun çeşitli hayatta kalma unsurları biraz karışık. Yakın dövüş başlangıçta mutlaka çok gelişmiş değil. Kılıcınızı sallarsınız, bir şeye vuruyorsunuz ve onun ölmesini umarsınız, ki bu çoğunlukla oyunun ilerleyen bölümlerinde daha iyi ekipman ve daha fazla yetenek edindiğinde böyle oluyor. Yavaş yavaş birden fazla saldırıyı zincirleyip yeni teknikler öğrenebiliyorsun, ama kontroller hâlâ biraz gevşek hissettiriyor ve dövüş kesinlikle Gothic Remake önereceğim ana sebep değil. Sihir de benzer şekilde çalışıyor. Çeşitli büyüler ediniyorsun, düşmanlara atıyorsun ve mana'nı bitene kadar gözetliyorsun.

Şaşırtıcı derecede iyi bir yemek sistemi var, daha sonra simya öğreniyor ve iksirlere erişiyorsunuz, ki bunlar elbette çok daha etkili iyileştiriyor ama bu da yatırım ve doğru öğretmenler gerektiriyor. Yiyeceğin sadece alıp sonra unuttuğun bir numara değil, özellikle acımasız erken aşamalarda önemli bir sistem olması hoşuma gidiyor. Hatta permadeath ile oynamayı seçebilirsiniz.
Tahmin edebileceğiniz gibi, Gothic Remake kolay bir yol değil ve bazıları onu seviyor, bazıları nefret ediyor. Ama herkes, hatalar, teknik aksaklıklar ve birbirine uymayan unsurların dikkat dağıtıcı olduğu konusunda hemfikir. Ve bu bizi sözde "Euro jank"a getiriyor. Gotik seri, bu terimi neredeyse ortaya atan oyunlardan biridir. Gothic Remake farklı bir stüdyo tarafından geliştirildi ama yine de aynı garaklıklardan muzdarip, orijinale çok sadık kalmaya çalıştığı için bu mantıklı olabilir.
Bir eve koşup masaya çok yaklaşırsanız, başkahraman her zaman masanın önünde durmaz. Bunun yerine, aniden masaya koşabilirdi, sanki mobilyalar sadece alternatif merdivenlermiş gibi. Ayrıca yapay zekası açıkça çökmüş düşmanlarla da karşılaştım, bu yüzden uzaktan ateş ederken boş boş bakıyorlardı ve neredeyse ağızlarının köşelerinden akan salya akışını görebiliyordum. Bazen dokularda veya geometride takılı kalıyordum ve başkahramanı, arızalı bir tekerlekli alışveriş arabası gibi serbest bırakmak zorunda kaldım.

Peki, sevgili okuyucularım, Gothic Remake 'yi size tavsiye eder miyim? Evet, aslında isterdim ama çok önemli bir uyarıyla. Gothic Remake kodunu çözerseniz gerçekten heyecan verici bir rol yapma oyunu ve umarım incelemem bu konuda biraz yardımcı olur. Dünya güzel, karakterler ilginç ve birçok küçük görev ile sosyal hiyerarşi arasında ilerledikçe, özellikle de çok fazla bahsetmediğim için spoiler olmadan yaşanmayı hak ettiği için gerçekten iyi bir ana hikaye bulacaksınız.
NPC'leri dinleyecek sabrınız varsa, verilen tavsiyeyi takip ederseniz ve karakterinizin koloninin ıslak bir kağıt torbaya cevabı olarak başladığını kabul ederseniz, Gothic 1 Remake yavaş yavaş açılır ve zorlayıcı ama tatmin edici bir rol yapma deneyimi sunar. Daha sabırsızsanız ve sadece birinci seviyeden itibaren öldürmeye başlamak istiyorsanız, ağır cezalandırılırsınız ve oyun muhtemelen sizi durdurmaya çalışan bir şey gibi hissettirecektir.
Kişisel olarak ise Gothic 1 Remake'i tavsiye ederim. Orijinale çok sadık, iyi ya da kötü, ve yüzeyi hâlâ pürüzlü, dikenli ve Euro-jank dolu. Ama yeterince uzun süre kazıdığında, oldukça güzel bir mücevher ortaya çıkar. Biraz kirli ve düzensiz bir mücevher, elbette, ama yine de bir mücevher.