İlk fragmanlar ve özellikle çıkış yapan Rogue Factor 'ın Hell is Us 'sinin arkasındaki önde gelen isimlerden bazılarının eşliğinde yapılan ilk oynanış derinlemesine dalışı düpedüz çarpıcıydı. Death Stranding -esque bilimkurgu ile kısır, kanlı ve uzun süreli bir iç savaştan kaynaklanan çok daha gerçek dehşetler arasındaki kesişme vizyonları, onu gören herkes için hemen heyecan verici olmakla kalmadı, aynı zamanda oyuncunun elini tutma ve onlara mümkün olduğunca az rehberlik etme görevleri de zamanında ve yerindeydi.
Şimdi Hadea 'deydim, oyunu 27 saatten biraz fazla bir sürede tamamladım ve Rogue Factor 'nin bu ilk turda çözmeyi başaramadığı ve Hell is Us 'nin bu nedenle ne yazık ki yükselen hırslarını tam olarak karşılayamadığı konusunda kesinlikle karışıklıklar olsa da, bu hala 2025'in en iddialı oyun deneyimlerinden biri. Clair Obscur: Expedition 33, ağırlığının çok üzerinde yumruk atan bir stüdyonun pembe hikayesi iken, ancak incelik, strateji ve dikkatli manevralarla bir başyapıt ortaya çıkarırken, Hell is Us biraz daha dağınık ve o kadar kesin bir araç değil, ancak iki stüdyo aynı hikayeye ait. Ve muhtemelen bu yıl bundan daha yüksek bir övgü yoktur.

Hell is Us, her şeyden önce, bir Soulslike değildir. Endişelenmeyin, piyasa, FromSoftware 'nin başarısını tasarım felsefelerini yansıtarak kopyalamaya kararlı, giderek daha utanmaz klonlarla dolup taşsa da, Hell is Us farklı bir yol izliyor. Hadea 'yi üçüncü şahıs olarak keşfediyorsunuz ve kuşkusuz, hem dayanıklılığınızı hem de sahadaki düşman sayısını göz önünde bulundurarak yakın dövüş tabanlı kombo saldırılar kullanarak yol boyunca korkunç canavarları yenmeniz gerekiyor, ancak bu daha hızlı, biraz daha bağışlayıcı ve daha Batılı bir tasarım geleneğinden kesilmiş. Düşmanlarla ağzına kadar dolu, her biri oyunun genel anlatısını ileriye taşıyan, ancak aynı zamanda kaynaklar, "İyi İşler" olarak adlandırılan yan görevler ve girdiğiniz ve anlamaya çalıştığınız dünya hakkında önemli açıklamalar sunan bir dizi açık bölge var.
Ve bu nasıl bir dünya? Hadea için bir paralel bulmak zor, ancak bu savaşın parçaladığı, ahlaki açıdan derinden tehlikeye atılmış manzarada ilerlerken, hem Ruanda'daki soykırımı hem de Yugoslavya'nın çöküşü ve dağılmasının bir sonucu olarak ortaya çıkan çeşitli çatışmaları düşündüm. Bu çok kötü. Ülke, çalışkan Sabinanlar ve daha dindar Palomistler olmak üzere iki grup arasında bölünmüştür. Bu, oyunların nadiren olduğu bir şekilde kısırdır. Cesetlerin ve havaya uçurulmuş çocuklarının sadece parçalarını bulmuş ağlayan ebeveynlerin bulunduğu toplu mezarlar, düşman bombardımanı altında seyrek yanan lambalar titreşirken beslenmesi gereken uzuvları kopmuş yaşlılar ve top mermilerinden külle kaplı okul çocukları ebeveynlerini arıyor. Hell is Us, bilimkurguya çok daha fazla odaklanıyor ve belki de onun için daha kötü, ancak Hadea 'yi harap eden korkunç çatışmanın bir arada tuttuğu anlatı halısı, her şey ne kadar korkunç olursa olsun, unutulmaz bir arka plan.
Sen Rémi, çocukken Hadea 'den çıkarılan, ancak şimdi babasının ve annesinin izini sürmek için geri dönen bir askersin. Bu garip, ürkütücü yaratıklar bu arayışın ortasında aniden yer altı mezarlarından, mağaralardan ve toprağın altındaki yeraltı tapınaklarından gizemli bir şekilde ortaya çıkar ve Rémi 'nin arayışını karmaşıklaştırır ve Hell is Us sizi bu şekilde ileriye iter.

Kusurları olmayan bir hikaye değil ve eleştirinin ana noktalarından biri, tam da Hell is Us doğası gereği daha açık olduğu için hikayenin belirli bölümlerde ivme kaybedebileceğidir. Death Stranding 2: On the Beach gibi, açıklama, set parçaları ve keşif diyalogları parçalar halinde sunulur, ancak Kojima'nın kolundan çıkardığı patlama sonu olmasa da, Hell is Us sadece Hadea 'da olmak büyüleyici olma avantajına sahiptir ve olay örgüsü biraz boşta kalma eğiliminde olsa da, bu iyi bir gizemin kanıtıdır. Buna ek olarak, Elias Toufexis burada biraz duygusuz Rémi olarak sağlam bir performans sergiliyor, bu nedenle genel olarak, hepsi biraz yerine getirilmemiş potansiyel koksa bile, bulunacak çok sayıda anlatı motivasyonu var.
Belirtildiği gibi, Hadea, çalınan APC'niz aracılığıyla seyahat ettiğiniz bölgelerden oluşur. Bu bölgeleri keşfediyor, yol boyunca yardım etmeyi seçebileceğiniz çaresiz ruhlarla karşılaşıyorsunuz ve aynı zamanda silahlarınızı ve ekipmanınızı yükseltmek için size kaynak sağlayan gizemli canavarları öldürüyorsunuz. Buna bazı kolay ama tatmin edici bulmacalar ekleyin ve geleneksel olmasa da oldukça iyi bir paketiniz var, değil mi? Oyunun daha ilginç hale gelmesi, yararlı, yol gösterici kullanıcı arayüzü öğelerinin tamamen eksikliğidir. Harita yok, takip edilecek işaretçi yok, öğrendiğiniz her şeyin indeksi yok. Her şey size bağlı ve yılan şeklinde bir anahtarla karşılaşırsanız, ona uyan yılan şeklindeki kilidin nerede olduğunu hatırlamak genellikle size kalmış. Oyunun Good Deeds yan görevlerinin her biri, yalnızca çevrenizdeki insanların neye ihtiyacı olduğunu dinlemek ve daha önce bahsettiklerini öğrenirken kendiniz hakkında düşünmekten oluşur. Kapılar için kodlar, fizik tabanlı bulmacaların çözümleri ve ipuçları topladığınız belgelerde bulunabilir ve bunlar oyunun kullanıcı arayüzünde bir yerde daha yönetilebilir bir şekilde toplanmaz. Bu bulmacaları çözmek için bir Robert Langdon gerekmiyor ya da Lorelei and the Laser Eyes 'deki gibi ev yapımı bir referans kitabıyla oturmanıza gerek yok, ancak Hell is Us sinir bozucu olsa bile sizi düşünmeye zorluyor.

Ve bazen can sıkıcı oluyor, çünkü oyunun en ufak bir not almayı bile kategorik olarak reddetmesi, gerçekçiliği geliştirmek yerine çoğu zaman bozabilir. Bir askerin belirli bir ilaç türüne ihtiyacı varsa, Rémi muhtemelen onu hatırlar veya yazardı. Ama bu ilacı bulduğunuzda, onunla ne yapacağı hakkında hiçbir fikri yok. Bazıları muhtemelen bu tasarım felsefesinin tüm yönlerini canlandırıcı bulacaktır, ancak fikir kaya gibi sağlam olsa da Rogue Factor biraz fazla ileri gitmiş gibi.
Dövüş sistemi de biraz monoton olmasa da sağlam. Her biri özel bir demirciden gelen kaynaklarla yükseltilebilen epeyce silah türü, ayrıca size farklı yeteneklerden oluşan bir deniz sağlayan dört rün ve dronunuz için dört ek yuva vardır. Ecstasy ve Rage gibi türler vardır ve bu hem silahlar hem de rünler için geçerlidir, bu da sizi belirli oyun tarzlarına iter. Daha zor bir zorluk seviyesinde oynuyorsanız, tetikte olmanızı ve her bir düşman grubuna nasıl saldıracağınıza dair net bir vizyona sahip olmanızı gerektirir. Bir Soulslike'dan daha hızlı, daha duyarlı ve daha çevik ve genellikle oldukça iyi hissettiriyor. Sorun, buildcraft seçeneklerinizin biraz sınırlı olduğunu fark ettiğinizde ortaya çıkar, ancak belki de esas olarak oyunun gerçekten sadece beş düşman türüne sahip olması ve seviyeden bağımsız olarak hemen hemen aynı şekilde ele alınması nedeniyle. Bu, tek bir yaklaşım, tek bir çalışma şekli geliştirdiğiniz ve 3. saatten 25. saate kadar buna bağlı kaldığınız anlamına gelir. Bu bir anlaşma kırıcı değil, çünkü dövüşler baştan sona iyi hissettiriyor, ancak ilerleme bir revizyon gerektirebilir ve özellikle düşmanlar daha fazla çeşitlilik kullanabilir.

Hayal kırıklığı yaratan ilerleme ve inşa zanaatı göz ardı edilmemelidir ve oyunun genel derecelendirmesi için sonuçları vardır. Ama aynı zamanda, Hell is Us 'ın ortamı, anlatı tekniği ve çok gerçekçi trajediler ile daha çarpıcı bilim kurguların garip kombinasyonuyla gerçekten yeni stratejiler denediğini ve yeni ufuklar keşfettiğini belirtmekte fayda var. Bu aynı zamanda, Naughty Dog düzeyinde ayrıntı sunmasa da, atmosferik, etkili ve bazen düpedüz güzel bir çevre yaratan, baştan sona oldukça çekici estetikle de pekiştirilir. Hadea gerçekte asla var olamazdı, ama insan doğal olarak devasa dağlara, derin çiçeklerle kaplı vadilere ve yanan köylere çekildiğini hissediyor. Buna ek olarak, Stéphane Primeau, iç savaş ve derin bilimkurgunun çarpıcı kombinasyonuna iyi uyan titreşimli bir skor sunuyor; Gerçekten işe yarıyor.
Hell is Us şüphesiz yılın en iddialı oyunlarından biridir ve sadece bu nedenle bile tavsiye edilir. Rogue Factor aslında buradaki merkezi hedeflerinin çoğuna ulaştıkça, çarpıcı bir ortam, arkalarında derin mitoloji olan düşmanlara karşı iyi işleyen bir savaş sistemi ve aynı zamanda harika bir görsel profil yaratarak daha da iyi hale geliyor.