Origami, yapıştırıcı veya makas kullanmadan farklı şekiller ve desenler oluşturmak için kare bir kağıt parçasını katlamanın Japon sanatıdır. İki Japonca "oru" (katlamak) ve "kami" kağıdının birleşiminden oluşan origami, bir hobiden çok daha fazlasıdır - neredeyse bir sanat formu ve mekansal farkındalığı öğrenmenin ve motor becerileri geliştirmenin bir yoludur.

Hirogami oyunu origamiden esinlenmiştir ve her şeyin kağıttan katlanmış gibi göründüğü güzel bir dünyada gerçekleşir. Kendisi de insan benzeri bir origami figürü olan eski bir origami sanatçısı olan Hiro'nun rolünü üstleniyorsunuz, dünyası Blight tarafından enfekte edilmiş ve zehirlenmiş, origami sanatının ortaya çıktığı dokunsal ve fiziksel dünyanın aksine, içinde yaşadığımız dijital dünyayla keskin bir tezat oluşturan bir tür dijital lanet.
Nispeten doğrusal bir 3D bulmaca platform oyununda, şimdi bu dijital lanetle savaşmalı ve doğayı ve hayvanları bu yıkıcı vebadan temizlemelisiniz. Hiro'nun kendisi başlangıçta sadece (ya da o, Hiro Japonya'da unisex bir isimdir) Blight konsantrasyonlarını yok etmek için kullanabileceği kutsal bir fan ile donatılmıştır ve ayrıca kendini 'açabilir', dar geçitlerden geçebilen, daha uzun mesafelerde yüzebilen veya sıcak hava akımları tarafından taşınabilen bir kağıt parçasına geri dönebilir.


Oyunda ilerledikçe, Hiro çeşitli Blight hayvanlarını temizleyecek ve daha sonra onların şeklini alabilecektir. Hayvanların farklı güçlü yönleri, zayıf yönleri ve özel yetenekleri vardır - örneğin, ilk hayvan, zorlukla zıplayabilen ve inanılmaz derecede yavaş hareket eden bir armadillodur. Bunun yerine, kendini bir topun içine yuvarlayabilir ve yüksek hızda çevresindeki kutuları ve düşmanları ezebilir ve daha sonra hem ateşin hem de lavın içinden yuvarlanabilir. Daha sonra, bir kurbağa, büyük ve güçlü bir goril ve bir kuşa da erişim elde edersiniz, burada kuş bazı özel uçuş seviyelerinde kendini bir kağıt uçağa katlayabilir.
Seviyeler, sürekli olarak farklı hayvanlar arasında geçiş yapmanız gerekecek şekilde tasarlanmıştır ve Hiro'nun gerçek zamanlı olarak kendini bir formdan diğerine katlaması harika görünür. Farklı türdeki düşmanlarla tek bir formla savaşılmalı, diğer bulmacalar ve tuzaklar diğer hayvan formlarıyla çözülmeli ve bunlardan kaçınılmalıdır. Alışmak biraz zaman alır, ancak bir kez yaptığınızda, farklı origami hayvanları arasında hızlı ve kolay bir şekilde geçiş yapabilirsiniz.

Hirogami aslında bir merkez dünyasında seçtiğiniz bir dizi doğrusal parçaya sahip, basit bir şekilde oluşturulmuş bir bulmaca platform oyunudur. Oyun mekaniğinin kendisi hiçbir şekilde yeni veya çığır açıcı değildir, ancak baştan sona uygulanan origami açısı nedeniyle, temel mekanikler kendi başlarına elde edebileceklerinden daha yüksek bir seviyeye yükseltilir.
Seviyeler oldukça büyük olabilir ve aralarında belirli bir rota olmasına rağmen, hala bulunabilecek çok sayıda gizli alan vardır, bunların çoğuna yalnızca daha önce tamamlanmış seviyeleri tekrar ziyaret ederseniz erişilebilir, ancak şimdi yeni hayvanlara ve dolayısıyla yeni yeteneklere erişim vardır.
Görseller gerçekten iyi yapılmış ve belirtildiği gibi, tüm oyun dünyası kağıttan katlanmış gibi görünüyor. Erişebileceğiniz çeşitli hayvanlar gibi gerçekten iyi görünüyor, ancak ne yazık ki menüler aynı stili takip etmiyor (aksi takdirde oldukça açık olurdu), çünkü oldukça sıkıcı ve özellikle iyi tasarlanmamışlar.


Yani Hirogami iyi görünüyor ve origamiye dayalı bir oyun tasarlamak iyi bir fikir. Ne yazık ki, oyunda ilerledikçe sorunlar ortaya çıkmaya başlar - ki bu açıkça sorunludur. Kamera, Sackboy'a benzer şekilde yerine kilitlenmiştir ve yalnızca bir yandan diğer yana ve yukarı ve aşağı hafifçe hareket ettirilebilir, bu da çevrenizin bir kısmını görmenizi sağlar. Sackboy'da işe yaradı, ancak Hirogami 'da neredeyse o kadar iyi çalışmıyor.
Bu kamera, düşmanlara, platformlara ve çıkıntılara olan mesafeyi değerlendirmede bazı bariz sorunlara neden oluyor ve bunu Sackboy'da da yaptı. İki oyun arasındaki fark, Sackboy'daki platform zorluklarının oldukça basit ve bağışlayıcı olması, Hirogami 'da ise belirli yerlerde çok zorlayıcı olmasıdır. Bu tür zorlu bir platform oyunu için, böyle statik bir kamera çok iyi çalışmıyor ve bu nedenle çok, çok sinir bozucu ölümler yaşıyorsunuz.

Bu bizi bir sonraki soruna, yani savaş sistemine götürüyor. Bir kez daha, sabit kamera kötü adamdır, çünkü onlara olan mesafeyi yargılayamadan düşmanlara girersiniz. Buna, aynı anda 8-10 düşman tarafından her taraftan saldırıya uğradığınızda çok yavaş ve çok beceriksiz olan hantal bir savaş sistemi ekleyin - bazıları uzaktan, bazıları çıkıntılarda ve diğerleri yakından.
Bu sorunlar, oyunun başlamadan önce her seviye için bazı hedefler belirlemesi gerçeğiyle daha da vurgulanır. Örneğin, seviyeyi 20 dakikada tamamlamanız, 10 hayvanı serbest bırakmanız veya 3.000 parça origami kağıdı toplamanız gerekebilir - ancak aynı zamanda seviyeyi hasar almadan veya ölmeden tamamlamanız gerekebilir. Hem kamera hem de dövüş sistemi bu kadar zorlu olduğunda oyunun sizi seviyeleri zamanında veya ölmeden tamamlamaya teşvik etmesi sorunlu.

Oynamaya başladığımda Hirogami oldukça hoşuma gitti, çünkü başlangıçtaki daha basit seviyelerde bir şekilde işe yarıyor. Ancak oyunda ne kadar ilerlerseniz ve oyunun farklı bölümleri oldukça yüksek bir zorluk seviyesi tarafından ne kadar çok baskı altına alınırsa, her şey yavaş yavaş dağılır.
Bu utanç verici, çünkü Hirogami güzel ve iyi bir tasarım fikri etrafında inşa edilmiş, ancak ortaya çıkan oyun mekanik olarak yeterince iyi değil ve 2025'te oynadığım en sinir bozucu oyunlardan biriyle sonuçlanıyor.