Skip to main content
Immortality
İncelemeler

Immortality 9/10Mükemmel

Tested on Multi

Multi PC Xbox Series X Xbox One PS5

Geliştirici: Half Mermaid Productions Release date: 30 Ağustos 2022

Immortality

Sam Barlow'un şimdiye kadarki en iddialı ve gelişmiş hikayesi, göründüğünden çok daha fazlasını aktarmaya çalışıyor...

David Caballero
Gamereactor TR
Artılar

Mature, high intent. Objects-based browsing system feels smart and innovative. Takes FMV to a new level. An interactive love letter to cinema. Fantastic performances and filming. Much more captivating than Telling Lies. Interesting use of sound.

Eksiler

Can annoy depending on each player's order of events. May ask a bit too much from them. Could use a bit more direction even with the deliberately-obtuse thought-provoking message. Couple of inevitable inconsistencies.

Network Score Average across 17 Gamereactor editions
9/10Mükemmel

Bazıları için, diyelim ki yaşam nedenleriyle, yıllardır Sam Barlow'un son çalışmasını deneyimlemeyi dört gözle beklesem de, geçen aya kadar nihayet yapma şansım olmadı, bu yüzden gecikmiş incelemem. Ancak aslında 30 Ağustos'ta piyasaya sürülen ancak o günden önce ve sonra birçok kişinin radarından kaçan bu oyunun tanıtımında da yanlış bir şeyler vardı. Ve yanlış derken kesinlikle haksızlık demek istiyorum, çünkü Immortality tarihteki en derin, akıllı ve benzersiz anlatı odaklı oyunlardan biridir, muhtemelen bulabileceğiniz en iyi FMV teklifinden bahsetmiyorum bile. Bu yüzden, başlamadan önce - ve bu inceleme spoiler içermediği için okumaya devam edebilirsiniz - en azından Immortality 'a bir göz atarak, kısa bir süre deneyerek kendinizi daha önce hiç görülmemiş bazı anlatı mekanikleriyle şımartın. PC veya Xbox'ta yaklaşık 15 Euro kadar uygun fiyatlı, ancak aynı zamanda hem Netflix hem de Game Pass'in bir parçası, öyleyse ne bekliyorsunuz?

Şimdi, her şeyden önce, ölümlülük, yüzeyde, 1968'de Ambrosio'da çıkış yapan, 1970'lerde Minsky'de konsolide olan ve ardından gizemli bir aradan sonra 1999'da Two of Everything'de şaşırtıcı bir şekilde geri dönen yükselen bir aktris olan Marissa Marcel'in hikayesidir. Ancak daha gizemli olanı, daha sonra bir daha asla görülmemek üzere ortadan kaybolması ve filmlerinin hiçbirinin halka açık olarak yayınlanmamasıdır. Oyun resmi olarak oyunculardan bu iki gizemi (Marissa Marcel'e ne olduğu ve neden hiçbir filmin yayınlanmadığı) çözmelerini istiyor, ancak uzun vadede onlara daha derin, daha büyük sorular sunuyor.

Bu yüzden, belki de dostça bir uyarı olarak, bunun tipik cinayet gizeminiz olmadığını unutmayın. Bu, üç film katilleri ve kurbanları ele alsa bile, bu sadece kimin kimi öldürdüğünü ve amaçlarını ortaya çıkarmaktan çok daha fazlasıdır. Buna duyarlı ve açık fikirli bir şekilde yaklaşmanızı tavsiye ederim, çünkü temel olay örgüsünü bir kez aştığınızda, masaya getirdiği farklı konular ve endişeler sizden okumanızı, hissetmenizi ve nihayet sanatsal sinema dilini çok açık uçlu bir şekilde yorumlamanızı isteyecektir.

Immortality 'nin en somut ve teknik yönlerine bakılırsa, Barlow'un veya hemen hemen başka birinin en iddialı ve yenilikçi FMV çalışması olmasa da en iddialı ve yenilikçi çalışmalarından biridir. Her ikisi de ölçek olarak ev videosu benzeri (sırasıyla polis görüşmesi görüntüleri ve kaydedilmiş video sohbeti) ve klip tarama açısından kelimelere dayalı olan aynı zamanda parlak Her Story ve Telling Lies 'den gelen Immortality, hem prodüksiyon değerlerinde hem de ana oyun mekaniği söz konusu olduğunda etkileyici bir sıçrama yapıyor.

Burada kelimenin tam anlamıyla, kendi dönemlerinde vizyona girecekmiş gibi profesyonelce planlanmış ve senaryosu yazılmış üç tam filmden bahsediyoruz. Kamera çekim yapmadan önce sekanslarının sadece bir kısmı doluyken, görüntülerin geri kalanı provalardan, sahne arkası anlarından, bonus materyallerden ve senaryo okuma seanslarından geliyor. Belki de hiçbiri Oscar'a layık olmayacaktı, çünkü sonuçta bütçe, ortam ve ölçek açısından taklit etmek istedikleri film türünü ve başarıyı yeniden yaratıyorlar, ancak kendi türleri ve zamanlarında çok başarılı olabilirlerdi. Barlow'un Allan Scott, Amelia Gray ve Barry Gifford'un ek senaryosuyla yazdığı da bu kadar iyi. Ayrıca her filmin sinematografisi, tonu ve tabii ki tüm oyuncu kadrosunun inanılmaz derecede inandırıcı performansı da dikkat çekici derecede iyi. Ama buna daha sonra geri döneceğim.

Bu nedenle, prodüksiyon değerleri ve sinematik kalite zaten tavan yapmışken, Barlow'un metin tabanlı klip tarama formülüne bir gün demek için hafif bir bükülme eklediğini görebilirdik, ancak bu gerçeklerden daha fazla olamazdı, çünkü bu sefer görüntüleri ön plana çıkarmak için kelimeler geride bırakıldı. Bu, artık anahtar kelimeler yazmadığınız veya altyazılardan seçmediğiniz ve ardından bu terimleri kullanarak diğer kliplerin kilidini açmadığınız anlamına gelir. Immortality 'de, resimdeki nesneleri veya yüzleri seçerek yeni görüntülere göz atar ve kilidini açarsınız, bu da 'o' öğenin size belirli bir film veya aktör hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyip istemediğinizi öğrenmek için bantları geri sardığınızı ve ilettiğinizi görür. Eğlenceli, bağımlılık yapıcı ve olasılıklarla dolu (tıklanabilir öğelerin sayısı etkileyici) ve sizi sürekli olarak farklı bir filmin görüntülerine götürdüğü için, sizi hem oyunda hem de kafanızda üç filmin olaylarını düzenlemeye ve anlamaya başlamaya zorluyor. Ve burada, çekimlerinizi hem senaryo sırasına hem de çekim tarihine göre sıralayabileceğinize dair başka bir dostça hatırlatma var. Ve bu, dahiyane bir şekilde, bir portre hem bir resim hem de konu anlamına gelebilir. Rica ederim.

Bu tek başına zaten harika bir oyun ve filmlerin nasıl çekildiğini ve çekildiğini, kameraların önünde ve arkasında neler olup bittiğini eğitici bir şekilde gösterdiği için film severler için olmazsa olmaz bir deneyim olurdu. Sinematografi, performans, senaryo ve hem oyuncuların hem de oyuncu kadrosunun geri kalanının rolleri hakkında neredeyse başlı başına bir belgesel, Barlow'un gerçekten güzel bir sanat biçimi olarak anladığı şeye bir aşk mektubu. Ve üç hikayeyi yeniden anlatmaya ve aynı zamanda Marissa Marcel'e ne olduğunu anlamaya çalışırken, görüntülere göz atmaya ve kilidini açmaya devam ederken, üç çekim boyunca geri dönen oyuncu kadrosunun evrimini bir tür dördüncü hikaye olarak görüyorsunuz.

Ve sonra olur. O zaman dördüncü paralel iş parçacığında daha fazlası, çok daha fazlası olduğunu fark edersiniz.

Oyununuzda çok erken veya oldukça geç olabilir (bana göre üç saat içinde oldu). Zaten ikinci doğanız olduğu gibi kasetlerle gelişigüzel bir şekilde uğraşıyorsunuz ve aniden farklı bir şey fark ediyorsunuz. Kabuslarınızdan bir vizyon. Netflix'in tablet stili yerine Xbox veya PC'de rumble özellikli bir denetleyiciyle oynamanızı şiddetle tavsiye ederim, çünkü hem tetikleyiciler hem de analog çubuklar iyi bir video kaset oynatıcı görevi görür. Bir hayalet gibi görünen bir şeyi veya belki de tanıştığınızı düşündüğünüz bazı aktörlerin kimlik hırsızlığını tetikleyebilir. İlk dört, beş kez, şok edici, heyecan verici ve tesadüfen sadece Silent Hill: Shattered Memories ile yaşadığımı hatırladığım bir şekilde tüyler ürpertici. Ve ürkütücü ve kafa karıştırıcı, ama sonra açıklayıcı olmaya başlıyor. Ve daha da bağımlılık yapar.

Bununla ilgili daha fazla ayrıntıya girmeyeceğim, ancak Immortality 'nin gerçek anlamını öğrenmeye cesaretiniz varsa, kasetlerin çoğunda keşfedilmeye değer ters çevrilmiş bir b yüzü olduğunu söyleyelim. Bu, her hikayeyi anlamlandırmaya başladığınızda ve belki de oyuncuların hayatlarını ve rollerini karıştırdığınızda, oyun onların üstünde ve içinde daha büyük bir şey fikrine nüfuz etmeye başlar. Marissa Marcel'e gerçekte ne olduğunu ortaya çıkarmak, kaçınılmaz olarak, insanlık durumunun doğasında var olan daha büyük zorluklarla uğraşmayı içerir. Görünüşte seksten, özlemlerden, kadınların nesneleştirilmesinden, günahlardan, ilham perilerinden ve film yapımından bahseden üçlü bir hikaye, nihayetinde sanatın bizim için ne anlama geldiğiyle, tarihsel olarak insanlar için ne anlama geldiğiyle yüzleşmek zorunda. Ve tüm bunlarla birlikte hayal kırıklığı, anlayış ve aşkınlık gelir ve Immortality hepsini güzel ve yıkıcı bir şekilde ifade eder.

Orada, diğer aktörleri ve karakterlerini oynayan, hatta bazen üçüncü bir varlık tarafından cezbedilen veya kontrol edilen aktörlerin zaten muhteşem olan performansına ek bir boyut olduğunu fark ediyorsunuz. Manon Gage, Marissa Marcel rolünde, Matilda rolünde, Franny rolünde, Maria rolünde ve Heather rolünde mükemmel ve çok yönlüdür, ancak Charlotta Mohlin ve oynayana kadar rolünü google'da aratmayın, onu daha sanatsal huzursuzluğa unutulmaz bir yorumla tamamlar.

Immortality bu kavramların çoğunu temsil eder ve oyunculara potansiyel yansımalar sunarken, onları bazılarının aktif bir parçası haline getirmeye çalışırken, zaman zaman biraz fazla belirsiz olabilir, bu da onların sıkıntılarını ve hatta pes etmelerini riske atacak kadar belirsiz olabilir. Her oyun her oyuncu için farklı şekilde geliştiğinden, olayların sırası daha sorunsuz veya daha beceriksiz bir deneyim sağlayabilir ve çoğu kişi, üç artı bir kapsayıcı hikaye hakkında tam bir fikir sahibi olmadan kredilerin yuvarlandığını bile görecektir, bu nedenle sadece dikkatinizi değil, aynı zamanda yukarıda bahsedilen açık fikirliliğin yanı sıra istekliliğinizi ve bağlılığınızı da gerektirir.

Bununla birlikte, üç filmin tek etkileşimli restorasyonu, daha odaklı anlatımına rağmen Telling Lies 'den daha büyüleyici ve diğer oyunların düşünmediği seviyelere ulaşıyor. Immortality inanılmaz bir çaba, oynarken daha fazla insanla paylaşmak, daha sonra çalışmak ve düşünmek için bir oyun ve daha önce hiç görmediğiniz şekilde gelişen film dünyasına bir bakış. Oynadığınızda, bir şekilde sizin bir parçanız haline gelir.

İlgili oyunlar