Keeper 'nin ilk saati, çelişkili duyguların kasırgasıdır. Deniz fenerinin gevşediği, bacaklarını kazandığı ve 100 tonluk yuvarlanan bir dev gibi yokuştan aşağı sendelediği görüntüler, sizi anında Salvador Dali'den ilham alan dünyaya çeken gerçeküstü bir ateşli rüya gibidir. Ancak heyecan hızla yerini mutfak gereçlerine kaydedilmiş gibi takırdayan tekrarlayan müziğe bırakıyor. Uygun ama aynı zamanda sinir bozucu. Gerçek ve mecazi fırtına dindiğinde, Keeper 'nin ilk bölümü güvenli bir şekilde oynadığı için garip bir can sıkıntısı hissi başlar. Ufukta yükselen dağa giderken güzel alanlarda yürüyor ve basit bulmacaları çözüyorsunuz. Tanıdık geliyor mu? Vahşiliği özledim, özellikle de Keeper ilginç düşüncesi her zaman en büyük gücü olan bir geliştiriciden geldiği için. Temel farkı çarpıcı bir grafik stili ve alışılmadık bir ana karakter olan oldukça klasik Journey benzeri bir oyunla mı kandırılacaktık?
Dört saat sonra, başımı sallayarak ilk şüphelerime dönüp bakabildim. Çünkü elbette Double Fine 'nin işleri farklı yapma yeteneğinden şüphe etmemeliydim. Evet, Keeper, Journey ve onun tüm soyundan gelenlerle aynı kutucukların çoğunu işaretliyor: ufukta yukarıda bahsedilen dağ, dünyayı yolsuzluktan temizleme görevi, klasik bir hikayeden ziyade deneyime ve duyguya değer veren sözsüz bir anlatı. Ama aynı zamanda çok daha vahşi ve göz ardı edilmesi zor. Çalma süresinin yaklaşık yarısında şekil değiştirir ve odağını daha fazla keşfe kaydırır. Bu mutasyonun tam olarak ne anlama geldiğini ortaya çıkarmak utanç verici olurdu, çünkü Keeper 'nin zevkinin büyük bir kısmı, şaşırtma ve yeni yönlere doğru gelişme yeteneğidir. Hayır, son kelimenin çoğul olması tesadüf değil, çünkü Double Fine mekanik kıvrımlar ve dönüşlerle beni birkaç kez hazırlıksız yakaladı ve her seferinde aynı derecede keyifli ve canlandırıcıydı.


Double Fine yeni mekanikler sunmaktan korkmuyor, ancak kısa bir süre sonra bunları aşamalı olarak tekrar kaldırıyor. Duyuru fragmanında yer alan bir örnek, bu yüzden bahsetmeye cesaret ediyorum - deniz fenerinin kendisini başka türlü çivilendiği yerden kaldırmasına izin veren şeker ipi benzeri bir şey. Aniden, platformlar arasında zıplıyor ve süzülüyorsunuz ve hava akımları tarafından uçuruluyorsunuz ve aynı aniden, sadece yürüyebilmeye ve koşabilmeye geri dönüyorsunuz.
Ancak bu fikir zenginliğinin de bir bedeli var. Tüm yeni fikirler aynı hassasiyetle uygulanmaz. Oyunun ikinci yarısındaki birkaç keşif tabanlı alan daha, aynı görevleri tekrar tekrar yapmanızı sağlayarak gereksiz yere sürükleniyor. Burada, sanki Double Fine iyi bir fikir bulmuş ve sonra onu hangi etkinliklerle dolduracağını bulmakta zorlanmış gibi geliyor. Her şeyin eşit derecede iyi hissettirdiğini söylemek de utanç verici olur. Bazen, örneğin deniz fenerinin beklediğiniz ağırlığa sahip olduğu kontroller, iyi dengelenmiş gibi hissettirir. Ancak sonlara doğru, kısmen sinematik kameranın ayak uydurmakta zorlanması nedeniyle kontrollerin neredeyse asi hale geldiği bölümler var. Daha kozmetik bölümünde, ara sahnelerden oynanışa özensizce düzenlenmiş geçişler buluyoruz, bu da Double Fine 'nin oluşturduğu mükemmel atmosferin bir kısmını öldürüyor.
Bu tür bir aksaklık, yaratıcı konseptlerde sıkı uygulamadan her zaman daha iyi olan Kaliforniyalı geliştirici için yeni bir şey değil. Ancak, bu, zevki ciddi şekilde azaltan bir şey değildir. Şahsen, Double Fine 'nin birçok fikrinin tasarım belgesinden ekrana sıçradığı anlamına geliyorsa, birkaç pürüzlü kenarı kabul etmekten mutluluk duyarım. Yıllar geçtikçe, geliştirici home run'lardan net ıskalamalara kadar her şeye sahip oldu, ancak hiçbir zaman sıkıcı olmadı ve Keeper kesinlikle daha çok ilki.
Bu dokumanın, Keeper 'nin gerçekte ne olduğuna dair net bir resim oluşturmayı biraz zorlaştırdığının farkındayım, gerçeküstü Journey benzeri olarak ilk tanımın ötesinde. Ve yukarıda bahsedilen tüm mutasyonlara rağmen, aslında berrak bir çekirdeği anımsatan bir şey var. İlk olarak, görsel kimlik var. Double Fine, Salvador Dalí'den ilham aldıklarını belirtti, bu da en çok mimaride ve Keeper 'nin dünyasında yaşayan tuhaf yaratıklarda belirgindir. Ama aynı zamanda kavisli dağlarda ve uçurumlarda The Nightmare Before Christmas ve hatta özellikle akılda kalıcı bir sekansta 2001: A Space Odyssey ipuçları da var, hepsi evrene inanılmaz derecede iyi uyan hafif izlenimci bir tarzda uygulanmış. Ve sonra deniz fenerinin kendisi ve kuş arkadaşı Twig, Pixar 'nin yaptığı harika kısa filmlerden birinden bir şey gibi geliyor. Deniz fenerinin bir tür karanlık deniz feneri çöplüğünde bulunduğu ve ışığını kullanma yeteneğini kaybettiği erken bir sekansta, korkudan küçülür ve temkinli bir şekilde ilerler. Böyle bir animasyon bin kelimeden fazla şey söylüyor.


Çok uygun bir şekilde, ışık da tekrar eden bir unsurdur. Yolsuzluğu yakmak ve yolu açmak için ya da bulmacaları çözmek için geçmiş, şimdi ve gelecek arasında seyahat edebilmek için zamanı manipüle etmek için kullanırsınız. Burada Twig de paha biçilmez bir yardımcıdır, çünkü kolları döndürmek veya bir tartı üzerinde dil görevi görmek için gönderilebilir.
Bulmaca tasarımı Keeper oynamanın nedeni değildir, ancak daha ezoterik unsurlar arasında ekmek ve tereyağı görevi görerek oyunu sabitler. Deneyimi sabitleyen ve herkese nefes alması için zaman veren bir tür topraklama.
Anlayabileceğiniz gibi, tüm kusurlarına rağmen veya belki de kısmen bu yüzden Keeper 'ye oldukça düşkünüm. İlerleme hızı dengesiz, kontroller aynen ve işçilik açıkçası biraz fazla gecikiyor. Ve sonra, doğanın düzenini yeniden tesis etmekle ilgili, çok tanıdık bir zeminde yürüyen sözsüz anlatı var. Sempatik ve birkaç güzel an var ama daha önce birçok kez orada bulunduk. Bununla birlikte, tüm bunlar, Double Fine 'nin Keeper 'ye döktüğü ilginç yaratıcılık ve görsel aşırılığın yanında arka planda kalıyor. Lee Petty ve küçük ekibin geri kalanı için Psychonauts 2 olan meşakkatli kolektif çabanın ardından yaratıcı bir soluklanma işlevi gördüğü açıktır. Stüdyonun, aynı derecede meşakkatli Brütal Legend 'yi takip eden ve Stacking ve Costume Quest gibi bir dizi küçük, yaratıcı mücevher sunan altın çağa benzer bir döneme doğru ilerlediği umulabilir. İlk dalga olarak Keeper kesinlikle iyiye işarettir.