Onlarca saatinizi gerektiren devasa devler olan oyunlara o kadar alıştım ki, bir oturuşta tamamlanabilecek her şey beni çoğu zaman şok ediyor. Geliştirici Ahr Ech'in Pepper Grinder oyununda hissettiğim duygu tam olarak buydu, çünkü bu 2D aksiyon dolu platform oyunu kesinlikle sizi uzun süre meşgul edecek bir oyun değil, bu kötü bir şey değil.
Bu oyunla ilgili daha karmaşık ayrıntılara girmeden önce, Pepper Grinder 'nin yeni bir oyun için "ucuz" olduğunu belirtmeme izin verin. Uzunluğunu bilen ilk bağımsız oyun, bu yüzden sizi sadece 14 £ civarında geri getirecek. Dikkatimi bu oyunun boyutundan uzaklaştıran tam da bu düşük fiyat noktası, çünkü mümkün olan her kutuyu işaretlemek isteyen gerçek bir tamamlayıcıysanız, muhtemelen Pepper Grinder yaklaşık beş veya altı saat içinde listenizden çıkarabileceksiniz. Elbette, önemli ölçüde daha fazla oyun süresi sağlayan başka "ucuz" oyunlar da var, ancak bu fiyat noktasının işe yaradığını düşünüyorum, çünkü daha düşük ve oyun bir pazarlık gibi hissettirecek, ki bu dürüst olalım, bir geliştiricinin istediği şey değil. Ancak boyut ve fiyat konusunda yeterli.
Pepper Grinder, kahramanın (Pepper ) esasen yeryüzünde yüzmesine izin veren bir delme mekaniği şeklinde biraz baharat ekleyen oldukça geleneksel bir platform oyunudur. Ustalaşması en kolay olmayan, ancak öğrenmesi ve anlaması oldukça basit olan bol miktarda ekstra derinlik sağlayan bir mekaniktir. Bu oyun karmaşık değil, sizi tuhaf ve sıra dışı oyun sistemleriyle test etmeye çalışmıyor, hepsi çok basit ama hızlı tempolu, yani yeniden doğmak zorunda kalmadan seviyelerde çalışmak için hızlı reflekslere ihtiyacınız olacak.
Seviyeler ayrıca, sabrınızı test edecek birçok unsur ve aşamanın yanı sıra yol boyunca bulabileceğiniz birkaç sır ve kötü gizlenmiş köşelerle çoğunlukla iyi tasarlanmıştır. Bu, neredeyse her fırsatta sırları olan bir Mario platform oyunu değil, birçoğunu keşfetmek için kutunun dışında düşünmeniz gerekecek, bunun yerine gizli alanlar genellikle açık ve işaret edilmesi kolaydır ve bu nedenle toplanabilir madalyaları (Super Mario Bros. Wonder 'den Wonder Tokens düşünün) bulmak da kolaydır. Bu, birçoğu delme becerilerinizi test edecek zorlu platform bölümlerinin arkasında bulunduğundan, onları almanın kolay olduğu anlamına gelmez. Oyuncuyu alışılmışın dışına itmek ve sezgisel olarak keşfetmek için seviye tasarımında daha fazla risk alabileceğiniPepper Grinder düşünüyorum, ancak zorluk ve erişilebilir eğlence açısından biraz bıçak sırtında olduğunu anlıyorum.
Koleksiyon jetonlarına ek olarak, seviye boyunca elde edilebilen ve daha sonra oyun boyunca mağaza merkezlerinde çıkartmalar ve hatta geçici sağlık satın almak için para birimi olarak kullanılabilen ve ayrıca elde edilen jetonları kozmetiklere ve hatta gizli seviyelerin kilidini açmak için anahtarlara harcayabilen bir sürü mücevher vardır.


Uzunlukla ilgili daha önceki noktamdan yola çıkarak, Pepper Grinder yalnızca her biri yaklaşık beş seviye içeren dört dünyadan oluşur. Seviyeler benzersizdir ve benzersiz zorluklar getirir, hatta her dünyada, özel saldırı zincirlerinden kaçınırken bir düşmanın sağlık çubuğunu azaltmanız gereken bir patron seviyesi bile bulunur. Bunlar eğlencelidir, ancak asla çok talepkar değildir ve genellikle birkaç dakika içinde dövülebilir. Savaş, bu oyunda gerçekten ilgi çekici bir nokta değil, çünkü çoğunlukla delme hareketinizi düşmanlara zarar vermek veya onlardan kaçınmak için kullanacaksınız ve savaşın gerekli olduğu her an, bu cephede yargılanması zor saldırı stilleri ve çok sınırlı karmaşıklığa sahip düşmanlarla biraz hantal hissedebilirsiniz. Minigun veya mekanik kıyafet gibi özel sistemlerin dahil edildiği zamanlar, aşinalığı kırmak için harikalar yaratıyor, ancak bu zamanlar aynı zamanda oyunu en iyi olduğu şeyden uzaklaştırıyor: Super Meat Boy benzeri zorlu platform oyunu.
Pepper Grinder birçok anlamda geleneksel bir platform oyunudur. İlerledikçe tanıdık gelen birkaç unsur var ve bu mutlaka kötü bir şey olmasa da, oyun muhtemelen sondaj mekaniğinin ötesinde özgünlük için herhangi bir ödül kazanmıyor. Ayrıca, Pepper Grinder, anlatı ve hikaye unsurları için kesinlikle sıfır ödül kazanıyor, çünkü bu başlığın temelde hiçbir önemi yok. Buradaki fikir, Pepper 'nin bir gemi enkazından sonra uzak bir diyarda yıkanması ve kısa bir süre sonra bazı çirkin yaratıkların ganimet sandığını çalması ve onu kendisine ait olanı geri almak için bir intikam görevine götürmesidir. İşte bu ve hepsi ilk birkaç dakika içinde iletiliyor. Bundan sonra, temelde sıfır önemli ve zorlayıcı olay örgüsü gelişmesi var, yani Pepper Grinder diğer talim kullanan karakterin kim olduğunu ve oyunun büyük-kötü nihai patronunun kim olduğunu ve neden onlardan korkmamız gerektiğini tanıtamıyor ve ortaya koyamıyor.


Elbette, sanat tarzı canlı ve güzel bir pikselli biyom seti sunuyor ve zamana karşı denemelerin de dahil edilmiş olması, geri dönüp tamamlamanız gereken bir şey olduğu anlamına geliyor, ancak yardım edemiyorum ama bu oyun, üzerinde çalışılacak birkaç ekstra dünyadan ve oyuncunun daha bağlantılı ve daldırılmış olmasına yardımcı olmak için anlatı ve hikaye anlatımına biraz vurgu yapılabilirmiş gibi hissediyorum geliştiricinin sevgiyle hazırladığı dünyada.
Bu nedenlerden dolayı Pepper Grinder ile biraz çıkmazdayım. Uzunluğun en büyük sorunu olduğunu düşünmüyorum, ancak oyun anlatı, dünya inşası ve oyuncudan keşfetmesini isteyen karmaşık seviye tasarımından yoksun olduğunda kesinlikle göze çarpan bir şey. Pepper Grinder 'nin inişi yapıştırmaması biraz utanç verici çünkü burada parlak unsurlar var ve sondaj platformu, patron savaşları, sanat yönetimi ve Ahr Ech'in yarattığı dünya harika, sadece onu iyi olmaktan harika bir şeye götürmek için biraz daha fazlasına ihtiyacı var.