Roguelike oyunlarla ilgili nispeten sınırlı bir deneyimim var. Hades ve devamı dışında, Andersson ailesinde çok popüler bir tür olmadı. Ancak, bunu söyledikten sonra, zorluklar yaşamak ve yeni bir şeyler denemek her zaman eğlencelidir. Çarşamba günü eve geldiğimde, Xbox'ıma Redacted yükledim ve o zamandan beri Striking Distance Studios'un yeni oyunu için savaştım. Stüdyo, Hades veya Dead Cells'e yetişmeyi başardı mı? Sanırım sadece öğrenmemiz gerekecek.
Redacted, The Callisto Protocol dünyasında, özellikle de ikinci başlığın kahramanının, mahkumların çıldırmasına ve mutasyona uğramasına neden olan büyük bir biyokimyasal salgından sağ çıkması gereken hapishanede geçiyor. Aynı önerme şimdi de geçerli, ancak burada gezegenden canlı çıkmak için tüm cephaneliğini konuşlandırması gereken güvenlik görevlilerinden birinin rolünü üstleniyorsunuz. Ancak aynı öncül ve benzer başlangıç noktası dışında, oyun deneyimleri önemli ölçüde farklılık gösterir ve tamamen ayrı iki macera sunar. Bu nedenle, içeriği takdir etmek için her iki oyunla da herhangi bir deneyime sahip olmanıza gerek yok. Bir yandan, The Callisto Protocol bir korku oyunu olarak sunuluyor, ancak görünüşe göre Striking Distance Studios, bu roguelike şeklinde yeni bir şey yaratmak için yukarıda bahsedilen başlıktaki bu yaklaşımı tamamen terk etti.

Türün hayranları Redacted öncülünü tanıyacaktır. Tıpkı Hades'te olduğu gibi, örneğin oyun A noktasından B noktasına gitmek üzerine kuruludur. Oraya giderken, hayatı sizin için tekrar tekrar zorlaştıracak çeşitli düşmanlar ve patronlar şeklinde birkaç denemeyle karşılaşacaksınız. Her denemede daha da güçlenirken birçok kez öleceksiniz. Düzenin kendisi de Hades'i çok andırıyor, bu yüzden Supergiant'ın Yeraltı Dünyası'ndaki macerasını seviyorsanız, Redacted da takdir etme şansınız yüksek.
Ama dürüst olacağım. İlk bir saat ya da daha doğrusu, maceranın ilk saatleri, hiç eğlenceli bulmadım. Türün daha geleneksel kontrollerinden çok farklı olan tüm bileşenler, tüm para birimleri, sistemler ve hatta kontrollerin kendileri tarafından çok bunalmış hissettim. Birçok kez öldüm ve bu kendi başına mutlaka kötü bir şey değil. Ama aynı zamanda, bir kerede bana inanılmaz bir miktar atıldığını ve tüm farklı işlevleri öğrenme ve bunlara alışma şansım olmadığını hissettim. Basitçe söylemek gerekirse, yokuş yukarı çok büyüktü, ancak aynı anda yorgunluktan bayılmadan en hızlı şekilde koşmanız bekleniyordu. Ne demek istediğime dair mükemmel bir örnek sadece ekrana bakarak elde edilebilir. İnanılmaz miktarda bilgi var, ancak oyun ne için kullanıldığını veya nasıl toplandığını asla gerçekten açıklamaz veya açıklığa kavuşturmaz. Cevapları kendiniz bulmaya çalışmak size bırakılmıştır, bu ne yazık ki çeşitli menülerde yapılacak en kolay şey değildir. Deneyim boyunca tekrar eden bir temadır.

Ancak, bunu söyledikten sonra - daha iyi oluyor. Başlangıç, gerçekten affetmeyen büyük bir yokuş yukarı savaş olsa da, içine girersiniz. Örneğin, oyun kontrolleri farklı olsa da, kendi yollarına gitmeyi seçtiklerini yine de takdir edebiliyorum. Sonunda, kontroller türdeki diğer kontroller kadar doğal geldi ve becerilerinizi geliştirdikçe deneyim daha da iyi hale geldi. Elbette, bazı şeyler arzulanan daha fazlası için yer bırakır. Örneğin, dodge'unuz için ne kadar bekleme süreniz olduğuna dair bir sinyal yok, bu da bence türün en önemli özelliklerinden biri. Oyun, işlevi ne zaman kullanabileceğiniz hakkında herhangi bir bilgi vermiş olsaydı yardımcı olurdu, çünkü artık yalnızca kendi sezginize veya bir şey olana kadar bir düğmeyi spam yapma yeteneğinize güvenmek zorundasınız.
Striking Distance Studios, oyuncuya her turu benzersiz kılacak koşulları sağlamak için çok çaba sarf etti. Emrinizde farklı silah setlerinden oluşan geniş bir cephaneliğiniz var ve oyun sizi kendinizi sadece birkaç favoriyle sınırlamaya teşvik etmiyor, aynı zamanda yeni şeyler denediğiniz için sizi ödüllendiriyor. Belirli silahlara ve oyun tarzlarına kilitlenmeye geri dönme eğiliminde olan biri için, her koşuya yaklaşmanın yeni yollarını denemek için motive olmak canlandırıcıydı.

Grafiksel olarak daha gerçekçi bir görüntü sunan The Callisto Protocol'ün aksine, Redacted stilistik olarak tamamen farklı bir rota izlemeyi seçti. Ortamlar söz konusu olduğunda ikisi arasında kesinlikle bazı benzerlikler görebiliyorum, ancak önceki başlık karanlık ve kasvetli bir atmosfere dayanırken, Redacted daha renkli, karikatürize ve daha çok bir çizgi romanı andırıyor. Oyunun iletmek istediği duygu, geliştiricinin önceki oyunuyla inanılmaz bir tezat oluşturuyor, ancak aynı zamanda, oyun aynı dünyada geçse bile aynı temanın devam etmesinden hiç söz edilmedi. Ek olarak, temaya da uyan sallanan bir film müziği seçildi. Çoğunlukla yön seçimini seviyorum, ancak bazen renk seçimlerinde ve bir bütün olarak çevrede daha fazla çeşitlilik isterdim gibi hissediyorum. Ancak, kendi başına, türdeki benzer oyunlara kıyasla öne çıkan bir şey değil.
Ancak, keşke üzerine inşa edilecek daha derin bir komplo olsaydı ya da en azından daha net bir neden olsaydı. Sanırım Hades'le ilgili önceki deneyimim beni şımarttı, başından sonuna kadar neden geri gelmeye devam ettiğinize dair net bir konu vardı. Ayrıca, kişisel olarak bu tür bir oyun için çok önemli bulduğum tutarlı bir ilerleme duygusu da vardı. Burada, geliştiricinin deneyim için bu küçük ekstra şeyi yapmak için daha fazla çaba sarf etmesini diliyorum, çünkü sonunda ne yazık ki düz düşüyor. Ama yine de - bunu kendi tercihlerime dayandırıyorum.

Deneyimimi özetlemek gerekirse, hem yüksek hem de düşük olduğunu söyleyebilirsiniz. Sıkıcı başlangıç çıtayı düşürdü ve sonra yavaş ama emin adımlarla bunun aslında hala eğlenceli olabileceğini fark ettim. Genel olarak, eğlendim, ama oynadığım için, o küçük ekstra da istedim. Tür için devrim niteliğinde mi? Ne yazık ki hayır. Redacted kesinlikle eğlendirmeyi başarıyor, ancak Hades veya Dead Cells ile aynı seviyeye tam olarak ulaşmıyor. Bununla birlikte, kötü bir oyun değil ve birçok kişinin geliştiricinin yeni yönünü takdir edebileceğini düşünüyorum. Ama şahsen benim için arzulanan daha çok şey vardı.
