Skip to main content
Redfall
İncelemeler

Redfall 4/10Kusurlu

PC Xbox Series X

Geliştirici: Arkane Austin Yayıncı: Xbox Game Studios Release date: 2 Mayıs 2023

Redfall

Arkane'in vampir aksiyon oyunu burada, ancak Xbox'ın ihtiyaç duyduğu kazanan mı yoksa genellikle harika bir geliştiricinin sicilinde bir leke mi?

Ben Lyons Senior Editor
Gamereactor TR
Artılar

The map has potential. The story has its moments. Gunplay is fine.

Eksiler

Performance is atrocious. Progression is uninspired. Character design is forgettable. Lacks depth and variety.

Network Score Average across 21 Gamereactor editions
4/10Kusurlu

Bethesda'nın bu konuda gerçekten elleri dolu. Geçtiğimiz birkaç ay boyunca, Redfall ile ilgili endişeler genişliyor ve genişliyor gibi görünüyordu, oyunun konsollarda 60 fps'yi destekleyemeyeceği ortaya çıktığında biraz kaynama noktasına ulaşan bir şey, hem yalnızca Xbox Series sistemlerinde piyasaya sürülmesine hem de 60 fps'nin bu konsol donanımı çağında yeni oyunlar için neredeyse standart olmasına rağmen. Arkane harika bir soyağacına sahip olmasına ve klasik korku canavarlarına (vampirler) dayanan entrika sunan bir anlatı fikri yaratmış olsa da, bu oyun hakkında net kırmızı bayraklar var. Ancak, Redfall hakkında gerçekten endişelenmeli misiniz? Söylemekten hayal kırıklığına uğradım... Evet.

Arkane Austin genellikle tek oyunculu video oyunları yaratmada çok ama çok iyiydi. Geliştirici, seviye tasarımını, oynanışı, anlatıyı vb. açıkça anlıyor ve buradaki yeteneklerini Dishonored ve Prey gibi deneyimler sunmak için kullanıyor. Ama Redfall ile her alanda bariz bir şekilde topu düşürdüler.

Bu oyun sizden bir kasabayı vampir kuşatmasından kurtarmanızı istiyor. Dört karakterden biri olarak, vampirleri avlamak, bu ruhsuz yaratıkların nasıl ortaya çıktığına dair gizemi çözmek ve bu süreçte risk altındaki bir grup yerliye yardım etmek için şirin kasabaya ve çevredeki ormana gidiyorsunuz. Teoride, bu konseptle ilgili araştırılacak çok şey var, ancak Arkane anlatıdaki hayatı emmek için elinden gelen her şeyi yaptı. Bunun nedeni, Redfall 'nin inanılmaz derecede sıkıcı bir görev tasarım yapısına sahip olması ve 2000'lerin başına ait bir görev formatı kullanmasıdır. Çoğu açık dünya oyununda olduğu gibi, sadece görevleri üstlenmez ve ardından haritada bir sonraki hikaye ritmine seyahat ederken bir dizi yan görevi tamamlarsınız. Hayır. Burada, esasen ana açık dünyadan ayrılmış bir merkez konumundan özel olarak bir görev seçmelisiniz, görevlerin kendileri ya bir öğeyi ya da bilgi parçasını bulmak ya da sadece belirli bir vampiri öldürmek etrafında dönen tekrarlayan görevlerdir. Redfall 'nin ilk 30 dakikasında gördüğünüz şey, görev tasarımı açısından oyunun geri kalanı için elde ettiğiniz şeydir.

Ama en azından açık dünya ve yan görevler bunu telafi ediyor, değil mi? Yapmazlar. Yan görevler, ana görevlerle hemen hemen aynı görev formatını kullanır ve açık dünyanın kendisi içi boş ve düz bir kabustur. Redfall dünyasını keşfettiğinizde, karşılaştığınız binaların çoğuna girilemez ve erişilebilir olanların genellikle ilgilerini çeken hiçbir şey yoktur. Sizi bir binaya götüren bir görev yoksa, o zaman o bina kesinlikle dikkatinize değmez, eğer irfan özleri bulmayı ve hurdaları (pense, bant, tel vb.) manuel olarak toplamayı eğlenceli bir oyun unsuru olarak görmediğiniz sürece. Bu çöpün ne için kullanıldığına dair bir varsayımda bulunmadan önce, bunu hemen kapatmama izin verin ve şunu söyleyeyim ki, Redfall herhangi bir üretim veya teçhizat yükseltme öğesi içermez ve 'çöp' alındığında otomatik olarak bir para birimine dönüştürülür, bunu çok küçük bir satıcı koleksiyonundan ürün satın almak için kullanabilirsiniz.

Oyunun en büyük ikincil mekaniklerinden biri, esasen hızlı bir şekilde seyahat edebileceğiniz ve vampirlerden bir an için mola verebileceğiniz sığınaklar olan Safehouses bulmak ve güvence altına almaktır. Her Safehouse, etkinleştirilmesi gereken bir jeneratöre giden sarı kabloları takip ederek aynı şekilde açılır. Bu yapıldıktan ve Safehouse girdikten sonra, bunları yaptıktan sonra gözle görülür bir fark olmasa bile, yerel vampir tehdidini azaltma etrafında dönen iki yan görevden ilkine başlayabilirsiniz. Birincisi yaklaşık dört farklı hedeften biri olabilirken, ikinci görev her zaman biraz daha güçlü bir vampiri öldürmek, belirli durumlarda ana anlatıda kullanılan bir kafatası elde etmektir. Ve dünya çapında bu Safehouses dışında yapılacak çok az şey olduğu için, krediler gelene kadar bunlardan 15+ yapmaya alışsanız iyi olur. Ubisoft ve 'bakış açıları' kullanımıyla ilgili bir sorununuz varsa, bu mekanik çok hızlı bir şekilde çok sıkıcı hale gelecektir. Ayrıca Vampire Nests de var, ancak bunlar genellikle açık dünyada olmaktan ve genellikle yaptığınız gibi vampirleri öldürmekten çok farklı değil.

Her neyse, düşman çeşitliliğinden bahsedelim çünkü Redfall 'nin en önemli faktörlerinden biri vampirleridir. Oyunda geçirdiğim süre boyunca, yaklaşık beş farklı gerçek vampir düşman türüyle karşılaştım ve bunların her biri benzersiz oynanış öğelerine rağmen savaşa aynı şekilde yaklaştı: düz bir çizgide bana doğru koşmak. Elbette, Angler ara sıra sizi yakalar ve içine çeker ve Shroud görünürlüğü ciddi şekilde azaltır, ancak gerçekten zarar verici darbeler indirmeye gelince, vampirler bir kovan zihni gibi davranıyor ve akılsız dronlar gibi saldırıyor gibi görünüyor. Saldırmak için farklı silah türlerinin yanı sıra patlayıcı Bloodbags kullanan insan grupları da dahil olmak üzere başa çıkılması gereken en az birkaç düşman türü daha var, ancak son derece öngörülebilir vampirlerden biriyle savaştıysanız, diğer tüm düşmanların nasıl saldıracağına dair bir çarpışma kursu deneyimlediniz: hiç ara vermeden size kafa kafaya koşarak. Savaştan gerçekten keyif alıyor ve karakterlere ve teçhizat seçiminize tonlarca vurgu ve baskı yapıyor.

Ancak, bu da olması gereken kurtarıcı lütuf değil. Karakterlerin her biri yalnızca üç benzersiz yetenekle ayrılır, ancak bu yeteneklerin hiçbiri pratikte o kadar etkili değildir ve bu nedenle sonuçta o kadar da önemli değildir. Teçhizat seçeneklerine gelince, aynı anda donatmak için üç benzersiz silahın yanı sıra, bir karakterin nasıl oynadığını biraz değiştirmek için bir vampir kalıntısı ve vampir kanı seçeneği seçebilirsiniz, her biri nadir bir renkle tanımlanır ve oyuna tuhaf ve tatmin edici olmayan bir ganimet sistemi ekler. İşin püf noktası, tüm bunların Redfall 'nin ilerlemesinden etkilenmesi, bu da oyun içinde seviye atladıkça düşmanların güçlendiğini görüyor, ancak teçhizat yükseltme seçeneği olmadığı için, hikaye ilerledikçe gerçek bir sebep olmadan silahları değiştirmek zorunda kalıyorsunuz. Esasen silah dayanıklılığına biraz benzersiz bir yaklaşımdır, çünkü silahlar kırılmazken, ne kadar düşük seviyeli olurlarsa çok daha az etkili olurlar, bu da onlardan uzaklaşmanız gerektiği anlamına gelir. Ödüllendirici olmayan ve sinir bozucu bir oyun mekaniğidir.

Ve seviye atlama sistemi, her karakteri geliştirmek için elde edebileceğiniz avantajlar tarafından bile kurtarılmaz, çünkü hiçbiri o kadar etkili değildir ve bir karakterin oynama şeklini büyük ölçüde değiştirmezler. Borderlands 2 gibi oyunlarda bulunan ve farklı yetenek kombinasyonlarının bir karakterin performansını ciddi şekilde etkilediği harika yetenek ağaçlarını düşündüğünüzde, Redfall 'de neredeyse hiç etki yaratmazlar, yani burada buildcrafting şeklinde takdir edilecek çok az şey vardır. Kabul etmek gerekir ki, oyunun sonu yok, bu yüzden buildcrafting'in berbat olması çok da önemli değil. Krediler yuvarlandıktan sonra, hepsi bu. Oyunu ya daha zor bir zorlukta ya da yeni bir karakterle yeniden başlatın. Kilidini açacak ve keşfedecek başka aktivite yok ve oyunu tek başıma, kapıların dışında mümkün olan en zor zorlukta yenmeyi başardığımı ve dokuz saatten daha kısa bir süre içinde dişlerimi batırabileceğim her şeyi yaptığımı düşünürsek, içerik şeklinde takdir edilecek pek bir şey bile yok.

Bana göre, Redfall, Arkane'in çok özel bir fikri olan bir oyun gibi geliyor ve zamanla, ciddi işbirlikçi oyun unsurları sunma arzusu, nihayetinde oyunun hemen hemen her bölümünün pahasına geldi. Çünkü, arkadaşlarınızla oynayabilseniz de - ve evet, bu dünyayı biraz daha az sıkıcı hale getirecek - bu, kooperatif desteğine ihtiyaç duyan bir oyun değil ve Arkane, oyuncuları tek başına veya bir gruba çeken zorlayıcı bir deneyim yaratmak için yeterince marjinal bir şey yapmadı. Tek oyunculu olsaydı bunun daha iyi bir oyun olacağına kesinlikle inanıyorum ve oyuncu karakterini şu anda mevcut olan dört karakterin yeteneklerini birleştiren bir şeye dönüştürmelidir, çünkü mevcut haliyle, çok ilgi çekici bireyler değiller ve benzersizlikleri o kadar sınırlı ki oynanışı neredeyse hiç etkilemiyor.

Tüm bunları, Arkane'in Redfall 'deki zorluğa tepkisinin size daha fazla drone benzeri düşman fırlatmak gibi göründüğü ve haritanın ve pusulanın o kadar mantıksız ve eski olduğu gerçeğiyle eşleştirirsek, zaman zaman beni gerçekten kızdırıyor (gitmeniz gereken bir görev hedefi olmasına rağmen, pusulada bir yön işaretçisi istiyorsanız, haritaya manuel olarak bir işaretçi yerleştirmeniz gerekir. HUD'niz), Redfall 'nin iyi yapamadığı çok şey var. Ama imzalamadan önce, odadaki fil hakkında konuşalım: performans.

Oyuncular, bir oyunun lansman sırasında kötü bir şekilde optimize edilmesinden hoşlanmazlar ve Redfall birçok insan için bardağı taşıran son damla olabilir. PC'de (11. nesil i9-11900KF, RTX 3090 ve aya uçmak ve geri dönmek için yeterli DDR4 RAM'i destekleyen donanımımla), Redfall kapalı hub alanlarında 115 fps'lik en yüksek ve ardından inşa edilmiş açık dünya kasabalarında 25 fps'lik en düşük hızları sağlıyordu. Bu berbat kare hızlarına rağmen, oyun aynı zamanda ortaya çıkan dokulardan, sert çökmelerden, hatalı düşmanlardan, T-poz veren NPC'lerden de muzdaripti ve bunların hepsi, siz oynarken sizinle savaşan ve haritanın dikey kısımlarını geçmeyi sinir bozucu hale getiren bir hareket paketinin üstünde. Layla olarak oynamanızı şiddetle tavsiye ederim, çünkü sıçrayan Lift yeteneği, uçurum yüzlerine ve aksi takdirde aşılması imkansız olan duvarların üzerinden çıkmak için harika bir çözümdür. Şahsen bu oyunun Xbox Series sürümlerini henüz deneyimlemedim, ancak PC sürümünde gördüklerim zaman zaman şok edici ve oyunun bir Series S konsolunda nasıl açıldığını merak etmeme neden oluyor.

Redfall büyük bir hayal kırıklığı, çünkü bu oyunun hala o Arkane dehasının benzerlerini içeren kısımları var. Haritanın potansiyeli var, içinde yapacak hiçbir şey yok ve hikaye zaman zaman entrika sunuyor ve Amerika'nın vampirle buluştuğu küçük kasaba konseptinin hala çok canlı ve iyi olduğunu gösteriyor. Ancak, bu oyun zaman zaman tam bir felakettir. Oynamaya devam etmek istemeniz için çok az şey yapar ve zevk alacak bir şey bulsanız bile, korkunç ve düpedüz utanç verici performans, içinizdeki bu tutkuyu öldürmek için elinden gelen her şeyi yapar. Redfall burada olduğu için mutluyum, çünkü artık Arkane bu kabusu geride bırakabilir ve yeteneklerine çok daha uygun bir şey sunmak için çabalarını tekrar rayına oturtmaya odaklayabilir.

İlgili oyunlar