Tıpkı tek doğal uydumuz yörüngemizde dolaştığı gibi, gizemli bir açıklama gerektiğinde düşüncelerimiz de çoğu zaman ay etrafında dönmüştür. Delilik ve kurt adamlarla ilişkilendirilmiş, kurguda ise karanlık tarafı 1970'lerin en iyi albümlerinden birine ve gizli Nazi üslerine dair hayal gücüne yol açmıştır. Yani sadece ay değil, aynı zamanda ona çekiliyoruz. Bize çok yakın olduğu için ilişkilendirilebilir hissettiriyor, ama yine de hayal gücümüzün ötesine geçen gizemleri barındırabiliyor.
İngiliz Lunar Software de açıkça ay çılgınlığına uğradı. İlk oyunlarını 2012'de duyurdular ve alışılmadık derecede uzun bir geliştirme sürecinin ardından, zorluklarla dolu bir süreçten sonra, Routine şimdi spot ışığına çıkmaya hazır.
Routine iki temel fikir etrafında inşa edilmiştir. İlki, 1980'lerden esinlenen retrofütürizmdir; hantal bilgisayarları onu ifadesinde Alien yakınlarına yerleştirir. İkinci fikir ise fiziksel ve dokunsal olana odaklanmaktır. Tüm arayüzler oyun dünyasında yer alıyor ve terminallere erişebilen, oyunu kaydetmek ve hedeflerinizi kontrol etmek için kullanılan C.A.T. tarayıcınız tarafından temsil ediliyor. Uzuvlarınızı görebiliyor, köşelerden bakabiliyor, parmak uçlarınızın üstünde durabiliyor, tamamen uzanıyor ve koştuğunuzda ekran şiddetle titrerken, nefesiniz ağırlaşır.
Tarayıcınıza erişmek ve farklı fonksiyonlara sahip modüller arasında geçiş yapmak biraz zahmetli, ama başka türlü yöntem gayet iyi çalışıyor, ancak VR'da bunun çok daha iyi çalışacağını düşünmeden edemiyorum.


Routine ile ayrılmaz bağlantılı bir diğer kavram ise elbette ay ve onun saklayabileceği sırlardır. Oyunun başında, bir tür eğlence amaçlı ay üssüne varırsınız ve burada bir şeylerin tamamen ters gittiği hemen netleşiyor. Terk edilmiş odalar ve koridorlar kişisel eşyalarla dolu, elektrik kabloları duvarlardan koparılmış ve birkaç yerde duvarlara en iyi ihtimalle domates çorbası, en kötü ihtimalle kan gibi bir şey yapışmış. Tanıdık bir başlangıç noktası, aslında fazla tanıdık, ama Lunar Software gizem katmanlarını hızla soydukları için övgüyü hak ediyor. Güvenlik robotlarının düşmanca davranmasına neden olan bir şeyin olduğunu hızla fark edersiniz ve bir saat sonra nedenini öğrendiğinizde yeni sorular ortaya çıkar. Oyuncuyu çok uzun süre bekletmeden gizemi korumak arasında denge kurmak hiç de kolay değil, ama Routine bunu gerçekten başarıyor. Hikaye şaşırtıcı değil ve kontrolü makinelere devretmenin tehlikesi, bilinmeyenle ilgili korkup çekilme temaları bilim kurgu ve korku filmlerinde sayısız kez ele alındı. Ama Lunar Software söyledikleri özellikle özgün olmasa bile, bunu yaparken etkileyici olmayı başarıyorlar.
Daha önce de belirtildiği gibi, Routine 2012'de duyuruldu; o dönemde "kaç ve saklan" korku filmi çok popülerdi. Ve mekanik olarak, Routine çok daha çok o dönemin ürünü gibi hissettiriyor. Metodik bir şekilde, ay üssünde gizemi çözmeye yaklaşan bulmacaları çözürken keşfediyorsun. Ancak, işi yapacak huzur ve sessizliğin yok. Bahsedilen robotlar koridorlarda devriye geziyor ve saldırmadan önce soru sormazlar. Başlangıçta saçınızı biraz diken ettirebilirler, ancak ne akıllı ne de hızlı değiller ve hatta C.A.T.'nizin kısa devre fonksiyonuyla devre dışı bırakılabildikleri için, sizi korkutma yeteneklerini kaybetmeleri uzun sürmez.
Bu nedenle, oyunun yarısında başka bir tehdidin ortaya çıkması Routine için bir hediyedir. Tam olarak ne olduğunu açıklamayacağım ama kesinlikle korkutma faktörü açısından robotları geride bırakıyor. Üstelik senden daha hızlı! Öte yandan, robotların seni iki kez yakalamak zorunda kalması biraz sinir bozucu, ama gizemli arkadaşımızla sadece bir dans yapmak yeterli ve bu da daha fazla deneme yanılma gerektiriyor. Hiçbir zaman en havalı şey değil, ancak C.A.T.'nizde başka bir modül kullanılarak da yavaşlatılabilir, ki bu kesinlikle hafifletici bir durumdur.


Bu faydalı araç üzerinde bir an duralım. Tarayıcınız için sürekli yeni modüller bulacak ve onların yardımıyla oyunun birçok bulmacasını çözeceksiniz. İlk modül devreleri kısa devre yapabilirken, Ultraview modülü ise, adından da anlaşılacağı gibi, parmak izlerine bakarak tuş takımlarındaki kodları gözetlemek veya mükemmel bir bulmacada bulduğunuz yerlerdeki sembolleri Polaroid fotoğraflar serisi kullanarak çözebileceğiniz bir tür ultraviyole ışıktır. Genel olarak, oyunun bulmacaları güçlü yönlerinden biridir; çünkü genellikle etrafa dağılmış belgelerde bilgi aramanızı ve bunu pratik olarak kullanmanızı gerektirir; örneğin laboratuvarda bir dekontaminasyon sıvısı yaparken ve hangi bileşenlerin birlikte çalışabileceğini okumanız gerekir. Birkaç istisna dışında, görevleriniz için gerekli ilerlemeye göre doğal hissettiriyorlar ve bu da birçok açıdan Routine 'nin varoluş sebebi olan immersiyanı artırır. Ancak, karakterinizin kontrolünde ve arayüzünüze yaklaşımınızda gösterilen fiziksel özelliklerin oyunun bulmacalarında bulunmaması hayal kırıklığı yaratıyor. Neredeyse her zaman ekranlarla etkileşim kurmakla ilgili, fizik ise hiç devreye girmiyor.
Bu da Routine 'yi biraz sınırlı hissettiriyor ve bu hissi, bahsedilen düşmanlara karşı kedi-fare sahneleriyle daha da pekiştiriyor. Basit saklanma yerleriyle kaçıyorsun, sonra bir atışla onları alt edip canını kurtarmak için kaçıyorsun. 2010'ların sıkıcı bir başlangıcı gibi hissettiriyor. Ve sonra yakalanma riskiyle bulmacaları çözme kavramı emekli edilmeli. Yoğun değil, sadece sinir bozucu.


En azından sahneler genellikle özellikle zor değil, bu yüzden hayal kırıklığı yok, ancak yakında bu tür oynanıştırıcıyı daha sürükleyici hale getirmek zorunda kalacağız; örneğin oyuncuya düşmanı geçmek için taktiksel olarak daha fazla araç vererek. Ve tabii ki daha kurnaz bir yapay zeka. Belki Alien: Isolation 2 yol gösterebilir?
Routine mekanik olarak iniş çıkışları yaparken, Lunar Software atmosfer açısından tam isabet ediyor. Retro-fütüristik ay üssü hayat yayıyor ve her an ile uzay inanılmaz derecede yüksek detaylara sahip, bu da mekanı gerçekten satıyor. Her şey bir iplikle bir arada tutuluyor ve yanıp sönen ışıklar ile açık elektrik panelleri bunun bile ödünç alınmış bir zamanda olduğunu gösteriyor. Başarılı atmosfer, oyunun zayıf unsurlarını da öne çıkarıyor. Dediğim gibi, düşmanlarla karşılaşmalar genellikle hayal kırıklığı yaratmıyordu ama hazırlık neredeyse her zaman heyecan verici derecede yoğundu.
Bu şekilde Routine 'i oldukça sevdim. Kabul etmek gerekirse, tüm mekanik unsurlarda şikayet edecek bir şey bulabiliyorum; ister düşmanlarla temel karşılaşmalar ister fiziksel çatışmalar olsun. Ve ne mekan seçimi ne de temalar pek özgün değil. Öte yandan, her odanın ilerlemeniz için önemli hissettirdiği, yavaş yavaş ama emin bir şekilde sizi deliliğe ve belki de gerçeğe daha da yaklaştırdığı inanılmaz atmosferik bir yolculuk. Routine korku tarihinde yeni bir sayfa yazmayabilir, ama eski bölümleri şık bir şekilde yeniden anlatıyor.