Skip to main content
Shadow Labyrinth
İncelemeler

Shadow Labyrinth 7/10İyi

PC PS5 Nintendo Switch Xbox Series X Nintendo Switch 2

Geliştirici: Bandai Namco Studios Yayıncı: Bandai Namco Entertainment Release date: 18 Temmuz 2025

Shadow Labyrinth

Bandai Namco, Pac-Man'in 45. yılını beklenmedik bir şekilde kutluyor ve alıştığımızdan çok daha karanlık bir macera sunuyor...

Jonas Mäki
Gamereactor TR
Artılar

İstikrarlı temel oyun, harika tasarım, sevimli Pac-Man öğesi, heyecan verici atmosfer, tam da doğru uzunluk

Eksiler

Az oyun derinliği, sınırlı düşman çeşitliliği, biraz seyrek grafikler

Network Score Average across 23 Gamereactor editions
7/10İyi

Pac-Man, 1980 orijinalinin oynaması hala eğlenceli olduğu için oldukça benzersiz bir oyundur. Ancak piyasaya sürülmesinden bu yana, Namco (şimdi Bandai Namco), Pac-Man'i alakalı tutmak için konsepti modernize etmeye çalıştı ve nadiren çok başarılı oldu. Asla kötü değil, ama unutulmaz bir şey de yok.

Bu bir Pac-Man oyunu değil, daha çok Pac-Man ile bir oyun.

Aslında, 2004'ten Pac-Man vs ve 2007'den Pac-Man Championship Edition 'ye kadar Pac-Man ile tekrar gerçekten eğlendim ve ondan sonra tekrar sessiz kaldı. Şimdiye kadar. Shadow Labyrinth, sarı hap patlatıcısının yardımcı olarak büyük bir rol oynadığı, maceranın aslında net Hollow Knight bağlantıları olan bir metroidvania olduğu, kılık değiştirmiş bir Pac-Man oyunudur.

Mükemmel bir oyun olmaktan çok uzak, ancak burada öylece sallanması zor bir aşk var ve inceleme süresi boyunca, tam olarak ulaşamadığım başka bir sır bulduktan sonra kontrol cihazını bırakmayı sık sık zor buldum. Buna ek olarak, geliştiriciler Pac-Man'i, karakterimin özelliklerinden birinin, bunu mümkün kılan temas yüzeyleri olduğu sürece duvarlar ve nesneler boyunca hareket edebilen bir Pac-Man'e dönüşebilmek olduğu oyuna akıllıca soktular. Yol boyunca para birimi de (yükseltmeler için) olduğu gerçeği, küçük Pac-Man'imin 1980'de hap yediği aynı öncülüyle onları mutlu bir şekilde silip süpürmesine neden oluyor. Bu son derece eğlenceli ve akıllıca uygulanmış hissediyor ve eğer bir şey olsaydı daha fazlasını isterdim.

Yavaş yavaş karakterinizin seviyesini yükselteceksiniz.

Shadow Labyrinth beni herhangi bir giriş yapmadan doğrudan gotik ve beklenmedik şekilde karanlık bir dünyaya atıyor. Yardımıma ihtiyacı varmış gibi görünen Puck adında konuşan bir Pac-Man tarafından 8 No'lu Kılıç Ustası olarak hayata döndürülüyorum. Ancak, sorduğu ilk kişi ben değilim ve görünüşe göre görevim benden önce birçok kişi tarafından başarısız oldu - bu da tam olarak vazgeçilmez olmadığımı fark etmemi sağlıyor. Tam tersine.

Puck'ın çok net bir hedefi var, ancak başlangıçta basit temelleri öğrenirken gerçekte ne yapmam beklendiği hakkında herhangi bir ayrıntı paylaşmak konusunda isteksiz. Yürümek, koşmak, eğilmek, zıplamak ve bir şeyleri yumruklamak için fırsatlar var - ve dediğim gibi Pac-Man'e dönüşün. Yavaş yavaş, hikayenin daha fazla yönü, kuşkusuz karmaşık, ancak ilgi çekici bir şekilde karışıma atılıyor, bu da beni çoğu zaman ne olduğu, nerede olduğum ve Puck'ın neyi başarmak istediği hakkında meraklandırıyor... karakter iyi mi yoksa kötülüğe yardım mı ediyorum?

Müzik? Atmosferik. Ses manzarası, koridorlardaki fısıltıların ve uzaktaki çanların hoş olmayan, yoğun bir his yarattığı ürkütücü bir atmosfer yaratır.

Shadow Labyrinth tasarım açısından oldukça gelenekseldir, tasarruf puanları, aralarında ışınlanabileceğim odalar ve saldırı gücü ve Kılıç Ustası No. 8'in ne kadar cana sahip olabileceği gibi şeyleri yükseltme yeteneğinin yanı sıra yeni beceriler içerir. Bu kadar basit olduğundan şikayet etmek kolay olurdu, ancak dürüst olmak gerekirse, bir metroidvania'da Pac-Man oyununun çok akıllıca bir şekilde uygulanması dışında hilelerden arınmış bir oyuna sahip olmak çoğunlukla özgürleştirici hissettiriyor. Pac-Man, az önce yendiğim düşmanı tüketen ve yeni bir yetenek kazanan kötü bir auraya sahip devasa siyah ve bordo bir Pack-Man ile sona eren patron dövüşleri sırasında da kendini hissettiriyor.

Oynanış açısından, asla bir şeylere takılmayan ve ben onlara doğru atlarken kendini yukarıdaki çıkıntılara fırlatan çevik ve oldukça hızlı bir karakterle Shadow Labyrinth oynamak bir zevk. Tam kontrol hissini ortadan kaldırmadan çeviklik hissi verir ve dövüş örnek teşkil edecek kadar açıktır. Düşmanların hareket kalıplarını gördükten sonra ne yapmanız gerektiği asla bir soru yoktur (yine de birkaç farklı düşman olabilirdi). Ek olarak, maceranın biraz sonrasında, inanılmaz derecede güçlü olduğu için maceranın en önemli oyun özelliği olan Gaia adlı bir makineye dönüşme fırsatı elde edersiniz.

Mechan Gaian öne çıkanları yapıyor, ancak düşman varyasyonu daha iyi olmalıydı.

Sonunda, derecelendirme sağlam bir yedide kalıyor çünkü Shadow Labyrinth olması gerekenden biraz daha küçük ve grafikler söz konusu olduğunda biraz bütçe gibi geliyor. Ve basit ve hilesiz oynanışını takdir etsem de, biraz fazla seyrek geliyor. Oyuna biraz daha derinlik katmak güzel olurdu. Ancak Pac-Man sayesinde oyun tarihine akıllıca bağlanan ve tatilinizde idare edebileceğinizden daha uzun olmayan rahat bir metroidvania istiyorsanız, özellikle tatilinizi elinizde bir Switch 2 ile hamakta geçirmeyi planlıyorsanız, kesinlikle göz atmaya değer.

İlgili oyunlar