Skip to main content
Wanderstop
İncelemeler

Wanderstop 6/10Ortalama

PC PS5 Xbox Series X

Geliştirici: Ivy Road Yayıncı: Annapurna Interactive Release date: 11 Mart 2025

Wanderstop

Bu utanç verici, gerçekten öyle, ama Wanderstop bunun için çok şey olsa da, pek de öyle hissettirmiyor... peki, bir oyun.

Magnus Groth-Andersen
Gamereactor TR
Artılar

Güzel bir ortam. Kalp ve karakterle dolu son derece içe dönük bir hikaye. Harika müzik.

Eksiler

Çekirdek oyun sistemleri derinlikten yoksundur. Oyun gerçekten daha fazla seslendirme kullanabilirdi. Yapının kendisi oldukça hızlı bir şekilde monoton hale gelir.

Network Score Average across 22 Gamereactor editions
6/10Ortalama

Oyunlar içinde yaşadığımız dünya hakkında daha fazla şey söylemeye çalıştığında ya da insan varoluşçu meselelerinin etrafımızda kendini nasıl gösterdiğini sadece alkışlayabilirim. Tabii ki, eğlence değeri çok önemlidir, ama neyse ki, bu eğlence birçok farklı kaynaktan gelebilir ve arada bir, etkileşimli olarak çarpıcı bir şey deneyimlediğimiz, daha önce karşılaşmadığımız bir şey, o ısırıcı sosyal eleştiri, ince felsefe veya zorlayıcı tefekkürdür.

Disco Elysium, Terra Nil, Celeste - genişleyen anlatıları tatmin edici bir oynanışla söylenecek bir şeyle eşleştirmeyi başaran pek çok oyun var ve The Stanley Parable yukarıda bahsedilen başlıklar kadar zorlayıcı bir oyun çerçevesi ortaya koymayı pek başaramasa da, o zamanlar etkileşim hakkında düşünmemizi sağladı, oyunu nasıl dinlediğimiz ve sonunda eylemlerimize nasıl tepki verdiği hakkında. Şimdi, yaratıcı Davey Wreden de dahil olmak üzere The Stanley Parable 'nin arkasındaki bir dizi kilit kişi bunu tekrar yapmaya çalışıyor; kışkırtan, kışkırtan ve bizi konfor alanımızdan çıkarmaya çalışan bir anlatı kurarken eğlendiren bir oyun yaratmak.

Wanderstop, adını doğrudan yakın ve uzaktan ilginç karakterlerin gizemli nedenlerle sona erdiği büyülü bir ormandaki küçük bir açıklıktaki fantastik bir çay odasından alan oyunun adıdır. Ve siz de öyle, büyük bir arızadan sonra Wanderstop sahibi Boro'nun yanında bir bankta sona eren Alta adında bir dövüşçü. Yıkılan Alta, hem Boro'ya hem de kendisine bu noktaya kadar hayatının sürdürülebilir olmadığını, kişiliğinin kendisiyle savaş halinde olduğunu ve gücünü tükettiğini itiraf eder. Kaygısı var, stresi var ve tek varoluş nedeni bir sonraki rakibini yenmek olan bir tür fantezi gladyatörü olarak hayatına nasıl geri döneceğini bilmiyor. Burada, açıklıkta, nispeten sıradan ve monoton görevler aracılığıyla, soğukkanlılığını yeniden kazanmalı, öncelikleri yeniden düzenlemeli ve kendini yeniden keşfetmelidir. Bu, büyük dış olaylarla tanımlanmayan, daha ziyade Alta'nın dağıldıktan sonra yavaş yavaş kendini nasıl bir araya getirdiği tarafından tanımlanan son derece içe dönük bir yolculuk.

Ve bu gerçekten Wanderstop 'nin tüm amacı, hem oyun hem de çay odası. Tanıştığınız karakterler ve siz de oraya huzur bulmak için geliyorsunuz ve bu da oyunun çok temel yapısında kendini gösteriyor. Oyunun sofistike bir yaşam simülatörüne dönüşeceğini düşünüyorsanız, tekrar düşünün. Wanderstop baştan sona son derece basit kalıyor ve hem çay demlemek, hem de yeni tatlara erişim sağlayan daha iyi bitkiler yetiştirmek ve dükkanı korumak basit ve hatta ilk başta basitlikleri açısından biraz kafa karıştırıcı. Sürekli olarak oyunun açılmasını, bir karmaşıklığın ortaya çıkmasını bekliyorsunuz, ancak oyun doğal olarak yavaş yavaş genişleyen sistemlere sahip olsa da, Wanderstop size birkaç kez Alta olarak monotonlukta, tanınabilir döngüde huzuru bulmaya çalışmanız gerektiğini söylüyor. Boro aslında birkaç kez kendinize bir fincan çay yapmanızı ve açıklıkta bir yere oturmanızı öneriyor ve bunu yaptığınızda Alta'nın aklı dolaşmaya başlıyor.

Burada, Alta'yı yıkayan sakinliğin oyuncuya gerçekten bulaştığı kesinlikle altın anlar var. Ağaçların rengarenk dallarının rüzgarda farklı bir şekilde hafifçe sallanmasına bir anda baktığınız, basit ama etkili film müziğinin üzerinizde farklı bir güce sahip olduğu ya da salonun birinci katındaki çatırdayan şöminenin sıcaklığının neredeyse ellerinizde hissedildiği bir yer. İşte bu anlarda Wanderstop gerçekten kendine geliyor.

Ne yazık ki, zamanla, zihin biraz daha fazla etkileşim, oyuncudan daha fazla etki ve belki de en önemlisi daha kişiselleştirilmiş gevezelik sunan sistemleri arzulamaya başladıkça bu içe dönük vahalar daha da uzaklaşmaya başlar. Bir kameranız var, evet ve fotoğraf çekebilir ve bunları salonun etrafındaki çerçevelere yerleştirebilirsiniz, ancak gerçek yaşam simülatörü çerçevesi öncelikle açıklığa giren karakterler için çay demlemekten oluşur ve çay demlemenin genişletilmediğini veya değiştirilmediğini düşünürsek, oyunun size koyduğu gerçek sıradan görevlere takılıp kalıyorsunuz.

Evet, kendinizi bıraktığınız anlar var, ancak bu oyunun aynı zamanda etkili bir yaşam simülatörü olması gerektiğini ve oyuncuyu meşgul edecek sistemlerden, çok yönlülükten ve kişilikten yoksun olduğunu tekrar belirtmekte fayda var, çünkü uzun vadede biraz fazla sıkıcı oluyor. Belki de sıkılmak, sıkılmanın meselenin bir parçası olduğuna dair ince bir ipucu olsa da... Bir tür terapötik yönü var, ama aynı zamanda bu aynı zamanda bir oyun, tamamlanması kolayca 12-15 saat sürebilen bir oyun ve bu yolculuğu daha tatmin edici hissettirmek için kemiklerinde daha fazla ete ihtiyacı var.

Bununla birlikte, Wanderstop genellikle neredeyse tüm temel bilgileri doğru alır. Oyun boyunca çalışan basit ama güzel bir estetiğe sahip ve en önemlisi yazı harika. Seslendirmenin bu kadar inanılmaz derecede seyrek ve bir avuç sahneyle sınırlı olması utanç verici. Tüm tuhaf, tuhaf karakterleri asla duyamıyoruz. Yazımda yanlış bir şey yok, ancak her karaktere biraz daha akılda kalıcı bir kişilik kazandırmak için daha canlı bir ses ortamı ideal olurdu.

Keşke Wanderstop 'ın gerçek oynanış öğelerine biraz daha fazla boya verilseydi, biraz daha fazla odaklanılsaydı. Oyunun olduğundan farklı bir şekilde öncelik vermesini talep ettiğimden değil, ancak terapötik, sakin ve içe dönük atmosfere aşık olsanız bile, muhtemelen bitiş jeneriği gelmeden önce sıkılacaksınız ve bu utanç verici.

İlgili oyunlar