Gamereactor

Gamereactor
İncelemeler
Two Point Museum

Two Point Museum

Two Point Studios, sezgisel olduğu kadar eğlenceli de olan başka bir harika simülasyon oyunu sunuyor.

Bir geliştiricinin belirli bir alanda mükemmelliğini kanıtlamak için bir noktaya değinmesini gerçekten takdir edebilirim. Elbette, çok yönlülük ve çeşitli kategorilere ve türlere uzanabilmek etkileyici, ancak aynı zamanda tek bir temel şeyi yapmanın ve onu çok, çok iyi yapmanın bir dereceye kadar parlaklığı da var. Creative Assembly bunun harika bir örneğidir ve strateji alanında neredeyse altın standart bir stüdyo olarak nasıl hareket ettikleridir ve Sega temasına bağlı kalırsak, son on yılda keyifli simülasyon oyunları yaratmada sürekli olarak en iyilerden bazıları olduklarını kanıtlayan Two Point Studios da var. Two Point serisi nadiren hayal kırıklığına uğratır, ancak iki tanıdık bölümden sonra formüldeki üçüncü yinelemenin biraz düz düşmeye başlayıp başlamadığını merak ediyor olabilirsiniz. Size kesin olarak söyleyebilirim ki Two Point Museum öncekiler kadar eğlenceli, rafine ve sevmesi kolay ve Two Points Studios ' sertifikalı kahkahaların çılgınlığı sorunsuz bir şekilde devam ediyor.

Daha önce Two Point Hospital ve Two Point Campus oynadıysanız, Two Point Museum 'ın da ne gerektirdiğini çok iyi bileceksiniz. Buradaki fikir, harap veya başarısız bir müzeyi harika sergiler ve ziyaretçiler için harika bir eğlence paketi sunarak büyük ve dikkat çekici bir şeye dönüştürmeye yardımcı olmak için Two Point County içindeki çeşitli tanımlanmış yerlere akın etmenizdir. Konuklara gerekli olanakları ve tesisleri (yiyecek ve içecek hizmetleri veya tuvaletler olsun) sunarken ve değerli sergilerinizi ve hazinelerinizi korumak için güvenliğe sahip olduğunuzdan emin olurken, dengeli ve tutarlı bir şekilde pozitif finansmanla eğlenceli arzularınızı tatmin etmenin açlık boğazını yönetmelisiniz. Bu, denge ve sınırlı bir alandan en iyi şekilde yararlanmakla ilgili bir oyundur ve zaman zaman zorlayıcı olabilse de, genel bütün - tüm Two Point oyunlarında olduğu gibi - eğlenceli, sezgisel ve düşük stresli olacak şekilde yapılmıştır, sonuçta bugün bulabileceğiniz en kolay oyunlardan biri olan ve aşık olmanız en kolay oyunlardan biriyle sonuçlanır.

Two Point Studios, Two Point Hospital ile harika ve akıcı bir simülasyon sistemi tasarladı ve o zamandan beri geliştirici onu geliştiriyor ve ince ayar yapıyor. Arzu edebileceğiniz tüm özelliklere ve özelleştirilebilir öğelere sahip olursunuz, hepsi doğal hissettirecek ve dokunsal bir hassasiyetle işlenecek şekilde sunulur. Bu oyunun mekaniği, geçmiş bölümlerde parlayan kaliteyi yansıtıyor ve hepsi o kadar rafine bir standart ki, beni yanlış şekilde ovuşturan birkaç alanı seçmek zorunda kalsaydım, bazı kozmetik görsellerin diğerlerinden geçmesi ve karmaşık öğeleri duvarlara ve dar alanlara yerleştirmenin biraz titiz olabileceği olurdu. Aksi takdirde, en azından fare ve klavyede, bu oyun mutlak bir cazibe gibi çalışır ve oynar.

Ve tüm bunlar, geleneksel istatistik ve veri simülasyon paketiyle vurulurken. Bir Two Point oyunundan temel fark, bunun genellikle isteğe bağlı olması ve isterseniz kaynak sağlayabileceğiniz bilgiler olarak sunulmasıdır. Değilse, HUD'nizdeki temel geri bildirim, müzenizin nasıl performans gösterdiği hakkında fazlasıyla yeterli veri sağlar ve simülasyonun gerektiğinde çok basit olabileceğini gösterir.

Oynanış açısından her şey çok geleneksel Two Point, ancak hizmet veren odaların vurgusu biraz kaydırıldı. İster hediyelik eşya dükkanı ister analiz laboratuvarı olsun, hizmet sunan odalar inşa etmeye devam edebilirsiniz, ancak kat planlamasının çoğu, her bir oda stilini dar bir bina alanına nasıl sıkıştırabileceğinizden ziyade açık bir alanı göz alıcı ve eğlenceli hale getirmek için nasıl özelleştirebileceğinizle ilgilidir. Bu kısmen, keşfedebileceğiniz müze sergilerinden geliyor (ki buna birazdan geri döneceğim), ancak aynı zamanda süslemeler, oturma düzenlemeleri, bağış toplama noktaları, alternatif zemin döşemeleri, bilgi panoları ve ziyaretçilerin hatırladığı, olumlu bir şekilde incelediği ve ardından yinelemeye ve geliştirmeye devam edebilmeniz için parayı nihai olarak harcadığı bir deneyim sağlamak için diğer eğlence unsurlarını kullanmakla ilgilidir. Öncekilerle karşılaştırıldığında, Two Point Museum genellikle eldivenlerin çıktığını ve oyuncunun yaratıcılık ve çekiciliği ön planda tutarak işleri kendi yöntemleriyle yapması için çok daha yetenekli ve teşvik edilmiş olduğunu hissediyor.

Ama her neyse, sergiler. Bu diğer ana değişikliktir ve iki ana kavram etrafında döner. Birincisi sergi bulmak. Bu, müzenizde sergileyebileceğiniz ve hayranları şaşırtıp şaşkına çevirebileceğiniz hazineleri ve güzellikleri bulmak için uzak yerlere gitmek üzere bir personel ekibini görevlendirmeyi içerir. Bu sergiler farklı nadirliklerde gelir, ancak korkmayın, bir ganimet sisteminden bahsetmiyoruz, bu daha çok bir serginin kalitesini belirlemenin bir yolu, bozulmamış sergiler sıradan olanlardan daha değerlidir ve bu özellik en iyi ihtimalle küçük bir oyun efektörüdür. Diğer kısım ise sergilerinizi nasıl sergilediğiniz ve bakımını nasıl yaptığınızdır. Bazıları çok fazla dikkat gerektirecek, belki de onları nerede keşfettiğinize bağlı olarak farklı nemler ve iklimler gerektirecek, diğerleri ise birkaç macera boyunca ayrı parçalar bularak inşa edilmesi gerekebilir. Balıkları sergilemek veya icatlar yapmak için kaynak toplamak için bir akvaryum inşa etmeniz gerekebilir ve ardından vızıltılarını artırmak ve ziyaretçiler için daha eğlenceli hale getirmek için onları süslemeler ve avantajlarla süslemeniz gerekebilir. Sergilerinizden en iyi şekilde yararlanmak için pek çok hareketli parça var, özellikle de onları müzenizden gerçekten çalacak hırsızlardan korumayı sayarsak...

Two Point Museum, her biri kendi temasına ve sizi tetikte tutacak zorluklara sahip, üzerinde çalışabileceğiniz birkaç ana seviye sunar. Bir dizi görevi tamamlayarak bu alanların her birini maksimum puanlarına ulaştırmanız gerekir ve bunu yapmayı başarırsanız, formülle daha fazla oynayan bir dizi zorluk seviyesi de vardır. Yaratıcılıktan daha özgür bir deneyim isteyenler için sandbox, hayallerinizdeki müzeyi herhangi bir kısıtlama olmaksızın inşa etmenize izin vermek için geri dönüyor.

Bazı seviyelerin diğerlerinden daha az eğlenceli olduğunu söyleyeceğim, çünkü kampanya ilerledikçe size giderek daha fazla öğretilen geleneksel formattan uzaklaşan ikinciler, bana öncekilerle aynı şekilde gelmedi. Ayrıca, Two Point her zaman gerçekten gülünç olana eğilme konusunda bir hünere sahip olmuştur ve bu, bazı komik müze içi duyurulara ve etkinliklere yol açabilse de, oyunun gerçekten saçma kısımlarından bazıları aslında biraz fazla garip hissettiriyor. Hayaletleri ve hayaletleri sergiler olarak barındırmanız gereken Wailon Lodge seviyesi, kampanya boyunca tanıştığınız diğer bazı mekaniklere kıyasla nasıl çalıştığı konusunda biraz ince ayar yapılması gerektiğini hissetti, çünkü doğaüstü sergileriniz müzenizden kaçmaya ve terörize etmeye devam ettiğinde biraz sinir bozucu olabilir...

Ama sonuçta, Two Point Museum, doğru yapılmış bir simülasyon oyununun bir başka güzel örneğidir. Basit ama karmaşıklıklarla dolu, eğlenceli ama zorlu, aptalca ama mantıklı bir şekilde tasarlanmış ve belki de en önemlisi, sezgisel ve öğrenmesi ve keyfini çıkarması kolay. Two Point formülü oyundan sonra öne çıkmaya devam ediyor ve belki de yakın gelecekte, gerçek inovasyonun gerekli olduğu bir zaman gelecek olsa da, şu anda bu konsept hala bir cazibe gibi çalışıyor.

08 Gamereactor Türkiye
8 / 10
+
Keyifli bir simülasyon deneyimi. Kolaylaştırılmış ve anlaşılır tasarım felsefesi. Büyük çeşitlilik. Güzel estetik.
-
Biraz titiz olabilir. Bazen kendi iyiliği için biraz fazla tuhaf oluyor.