Scrap Divers
Danimarka tarafından geliştirilen oyun bir 'dibe doğru yarış' ve bu (neredeyse) sadece olumlu anlamda anlaşılmalıdır.
Danca'dan Scrap Divers Gearhead Games klasik otomatik koşucuyu alır ve baş aşağı olmasa da en azından alt tarafı yukarı doğru döndürür. Mümkün olan en iyi şekilde dibe doğru bir yarış. Gerçekten yeterince aşağı inene ve düşüşünüz bir paraşüt veya şiltelerle değil, Temu reklamları ve yanıltıcı mobil oyunlarla yumuşayana kadar.
Evet, Scrap Divers konsollar için mevcut, ancak bunun yerine mobil sürümü indirecek kadar aptaldım. Daha sonra pişman oldum, ancak ilk izlenimim hala son derece olumlu.

Scrap Divers 'nin temeli, tüm iyi arcade tarzı oyunlarda olduğu gibi, inanılmaz derecede basittir. Fütüristik bir eğlence programının parçası olarak dipsiz bir kuyuya atılan bir robot olarak oynuyorsunuz. Ve sonra bu sadece mümkün olduğunca uzağa düşme meselesidir.
Parmağınızla sağa ve sola kaydırarak, yol boyunca ortaya çıkan birçok farklı engelden kaçınabilirsiniz. Kontroller keskindir ve dokunmatik ekran için mükemmeldir. Hafif bir gecikme yaşayabilirsiniz, ancak bunun nedeni giriş gecikmesi değildir. Her robotun kendi ağırlığı ve benzersiz özellikleri vardır ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde, küçük mıknatıslı robotun hareket etmesi büyük katil robottan daha hızlıdır.
Kilidi açılacak on farklı robot var ve hepsinin sadece ağırlık ve hız ile ilgili olmayan farklı avantajları ve dezavantajları var. Biri küçüktür ve bu nedenle en küçük çatlaklardan geçebilir. Öte yandan, sürekli döner ve kolayca kırılır. Diğer robotlar büyük ve ağırdır, ancak dayanıklıdır.
Bazı robotların da birden fazla 'hayatı' vardır. Robotlar modüler olduğu için merkezi CPU zarar görmediği sürece engellerle küçük çarpışmalardan kurtulabilirler. Bununla birlikte, robotunuz vücudunun çok fazla parçasını kaybederse, kontrol edilmesi zorlaşır ve yaratıcınıza (insan?) yakında bir onarım gücüyle karşılaşmanız için dua ederken umutsuzca hayatta kalmaya çalıştığınız bazı yoğun anlar yaratır.

Genel olarak, Scrap Divers sürekli olarak eğlenceli bir 'neredeyse orada' hissi yaratmayı başarıyor. Seviye tasarımı çok çeşitlidir, ancak aynı zamanda her zaman bir şansınız olacak kadar desen tabanlıdır. İyi bir örnek, geliştiricilerin madeni paraları nasıl kullandığıdır. Bazen belirli bir engelden geçen en uygun yolu gösterirler (Super Mario 'da olduğu gibi), diğer zamanlarda, bazı büyük solucanların görünüşte altın için belirli bir iştahı olduğu için tehlikelere karşı uyarırlar.
Görsel çeşitlilik de harika. Dallardan dişli çarklara, ateş toplarına ve zincirlere kadar birçok şey sizi öldürebilir ve derinliklere indikçe birçok şey sizi öldürür.
Scrap Divers öncelikle bir mobil oyun olduğundan, ilk denemenizde dünyanın merkezine kadar süzülmeyi beklemeyin. Ortalama bir koşu veya düşüş 20 saniye ile bir dakika arasında sürer; Her şey yolunda giderse, 2-3 dakikaya kadar alabilirsiniz. Ancak, yeni robotlar için kullanılabilecek altın kazandığınız için zaman asla boşa harcanmış gibi hissetmezsiniz. Ve bir kontrol noktasından geçerseniz, bir dahaki sefere oradan başlamayı seçebilirsiniz.

Ne kadar uzağa düşersen, o kadar zorlaşır. Her yeni yeraltı dünyasına ulaştığınızda zorluk seviyesi biraz artar, ancak yeni engelleri tanıdıkça, sonunda iyi bir ritme girer ve yolunuza devam edersiniz. Bu nedenle zorluk eğrisi genellikle çok dengelidir, en azından ateşli bir cehennem manzarasının işleri aniden delicesine zorlaştırdığı sona kadar.
Son seviyenin biraz daha zorlayıcı olması gerektiğini anlıyorum. Ama ne yazık ki, oyunun mobil doğası burada aniden çirkin yüzünü gösteriyor. 7-8 saniyelik bir oyundan sonra Game Over ekranı almak yeterince kötü, ancak 30 saniyelik bir reklamla yüzünüze tokat attığınızda, yaraya bir kamyon dolusu tuz basmış gibi geliyor. Birkaç kez telefonumun ağını kapattım. Ancak bu çözüm de işe yaramıyor, çünkü son seviyeyi geçmek istiyorsanız, yol boyunca fazladan bir can almanız gerekiyor, bu da size yine bir reklama 'maliyetli'.
Sonunda, aslında reklamsız sürüme değil, Nintendo Switch sürümüne yükselttim. Reklamsız oyun çok daha az sinir bozucu hale geldiği için iyi harcanan paraydı. Ne yazık ki, analog çubuk kontrolleri biraz fazla yavaş, ancak bunun dışında mükemmel bir bağlantı noktası ve neyse ki elde oynuyorsanız hala dokunmatik kontroller var.

Gamereactor Türkiye