Gamereactor

Gamereactor
İncelemeler
Airhead

Airhead

Zorlu bir meydan okuma sunan atmosferik platform oyunu Airhead 'da hem gerçek hem de mecazi olarak kafanızı kaybedeceksiniz.

Not: Küçük Danimarkalı stüdyo Octato'dan Airhead ilk olarak Şubat 2024'te piyasaya sürüldü. Ne yazık ki oyun, geliştirici ve yayıncıları HandyGames arasındaki işbirliği zorlukları nedeniyle oldukça yavaş ve bitmemiş bir durumda piyasaya sürüldü. Ancak, artık oyun düzeltildiğine göre (bir nevi), uygun bir şansı hak ettiğini düşünüyoruz, bu nedenle bu geç inceleme.

Platform oyunu Airhead, sağa giden yolu kapatarak çok belirgin bir şekilde açılır. Bunun yerine, - geleneğin aksine - sola hareket etmelisiniz. Başlangıç, neyin içinde olduğunuza dair net bir gösterge verir. Elbette, Airhead, Limbo, Inside ve Little Nightmares gibi diğer atmosferik platform oyunlarına çok benziyor ve oynuyor. Ancak zorluk seviyesi sadece biraz değil, önemli ölçüde yükseltildi.

Danimarka yapımı bağımsız oyun, uzak bir gezegendeki bazı karanlık taş mağaralarda açılıyor. Neredesin? Kimsin? Oyun bunu açıklamıyor ve zavallı kahramanımız da cevaplar için hafızasını zorlukla arayabiliyor. Çünkü kafası yok! Neyse ki, bir kafa bulması uzun sürmez, ancak büyük boy oranları, onun kendisine ait olmadığını açıkça ortaya koyar. Ancak bu, yararlı olamayacağı anlamına gelmez.

İlk bulmacalar oldukça basit olsa da - kayaları itmek ve ilerlemek için küçük yaratıkları manipüle etmek - yeni kafa takıldığında işler hızla daha karmaşık hale gelir.

Kafa sonunda size bir dizi yeteneğe erişim sağlayacak olsa da, aynı zamanda bazı sınırlamalarla birlikte gelir. Bir geçit çok darsa veya gezegenin garip yaratıkları kafanın kendilerine ait olduğunu düşünüyor gibi görünüyorsa, zaman zaman ondan kısa bir süre kurtulmanız gerekebilir. Genellikle oyunun fizik sistemini kullanmanız gerekir, örneğin başın bir yokuştan aşağı yuvarlanmasına izin vererek veya kendiniz bazı engelleri aşarken rüzgar tarafından taşınmasına izin vererek.

Ve hız anahtardır. Kafanızdan çok uzun süre ayrı kalırsanız, havası biter ve en yakın kontrol noktasına geri gönderilirsiniz.

Bazı platform oyunlarında altın veya güçlendirme özelliği olsa da, Airhead 'daki en önemli kaynak tartışmasız oksijendir. Sadece mükemmel bir şekilde hareketsiz durarak sakince nefes alabilirsiniz. Aksi takdirde, her hareket oksijen tüketir. Bu nedenle her adım değerlidir ve önceden bir oksijen tankı tespit etmediyseniz potansiyel olarak ölümcül olabilir.

Keşfetmenin ve denemenin anahtar olduğu bir oyunda, oyuncuya böyle bir kısıtlama getirmek cesur bir karardır. Ama aslında şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor. Oksijen tüpleri, genellikle izlenecek birden fazla yolun olduğu oyunun yarı açık dünyasında tamamen kaybolmamanızı sağlamak için bir tür tabela görevi görür. Bir oksijen tüpüne ulaşamıyorsanız - peki, muhtemelen kayboldunuz ve daha sonra geri dönmek zorunda kalacaksınız.

Yol boyunca, sırasıyla su altına girmenize veya yüzmenize olanak tanıyan ağır ve hafif havaya sahip basınçlı hava şişeleri de bulacaksınız, bu da sizi doğru yolda yönlendirmeye yardımcı olur. Oyunun Metroidvania yapısı, belirgin hava eksikliğine rağmen gelişiyor.

Airhead 'nin üstün olduğu bir diğer nokta da ilerleme anlamında. Başlangıçta oksijene ihtiyaç duymadan on ila on beş saniye boyunca zar zor hareket edebilirken, gizli yükseltmeleri bularak akciğer kapasitenizi önemli ölçüde artırmak mümkündür. Oyunu onsuz da oynayabilirsiniz, ancak kişisel olarak, daha büyük oksijen kaynağı denemek ve ortaya çıkmak için daha fazla alan sağladığı için ekstra keşfin iyi harcandığını hissettim.

Bununla birlikte, ana yükseltmeler isteğe bağlı değildir, ancak yol boyunca geçtiğiniz unutulmuş araştırma istasyonlarından gelir. Bunların her biri kafanın yeteneklerini önemli ölçüde genişletir. Zamanla, makineleri manipüle edebilecek, karanlık mağaraları aydınlatabilecek ve çok daha fazlasını yapabileceksiniz. Ayrıca çift zıplamaya ve suda ve havada süzülme yeteneğine erişim kazanırsınız.

Ancak, başınızı eğerseniz tüm yeteneklerinizi kaybedersiniz. Başınız açıkken yetenekleriniz ile onsuz çaresizliğiniz arasındaki kontrast, mütevazı başlangıçlarınızdan bu yana ne kadar ilerlediğinizi sürekli olarak hatırlatır.

Belirtildiği gibi, oksijen Airhead ile sınırlıdır, ancak neyse ki atmosfer hala birinci sınıftır. Oyunun ilk beşte biri biraz havasız. Ama sonunda gezegenin kır benzeri yüzeyine çıktığınızda, oyun etkileyicidir. Kamera, etkileyici bir manzarayı ortaya çıkarmak için uzaklaşırken, kasvetli, drone benzeri film müziği aniden daha hafif, daha canlandırıcı notalara çarpıyor. Oyunun geri kalanı, kapalı ve açık ortamlar ile karanlık ve aydınlık arasında etkili bir şekilde geçiş yapar.

Bununla birlikte, deneyimi gerçekten yükselten şey film müziğidir. Besteci Rasmus Hartvig, melodileriyle 2025 Game Awards'ta 'En İyi Ses' ödülünü kazandı ve bunu fazlasıyla hak ediyor. Atmosferik müzik parçaları, Journey 'daki gibi aynı havadar yüksekliklere ulaşmayabilir ve Limbo ve Inside'daki kadar unutulmaz olmayabilir. Ancak daha azı da kesinlikle bunu yapabilir.

Film müziği - yüksek kalitesine rağmen - oldukça mütevazı ve genellikle arka planda güzel bir şekilde kalıyor, sadece en yoğun sekanslarda başını dışarı çıkarıyor. Diğer zamanlarda bile tamamen yok, bu da mükemmel ses tasarımının geri kalanının gerçekten kendi başına gelmesine izin veriyor. Mağaralarda yankılanan ayak sesleri; dağ zirveleri arasında esen rüzgar; gıcırdayan makineler; Ve en önemlisi, başınızı bir oksijen tankına koyduğunuzda ve ciğerlerinizin her santimetreküpünü temiz hava ile doldurduğunuzda çıkan tatmin edici ses - hepsi çok atmosferik.

Airhead bazı harika bulmacalara sahip, atmosfer sızdırıyor ve Metroidvania yapısı şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor. Yine de 5 saatlik oynanışım boyunca eğlendiğimi söyleyemem.

Öncelikle save dosyamdan aldığım bu numara son derece yanıltıcı. Bulmaca çözme girişimlerinizde havanız tükendikçe tekrar tekrar yeniden yükleyeceksiniz. Neyse ki, yeniden başlatma hızlıdır. Ancak yine de sinir bozucu olabilir, çünkü işler ters gittiğinde genellikle sizin hatanız değildir.

En büyük suçlu kontrollerdir. En iyi bulmaca platform oyunları hem bedeni hem de zihni zorlar. Ya da daha az şatafatlı bir şekilde ifade etmek gerekirse, çekiciliklerinin büyük bir kısmı, hem soyut düzeyde bir çözüm bulmanız hem de onu kesin sıçramalar ve hareketlerle uygulamanız gerektiği gerçeğinde yatmaktadır. Belki de Airhead 'nin çok belirtisi, zayıf vücudun ağır kafayı tam olarak destekleyememesi gibi.

Birkaç kez gerçekten ne yapacağımı çözmüştüm - ya da iyi bir fikrim vardı - ama uygulama başarısız oldu. Hareketler serttir ve kenarları tutmak zor olabilir. Sürekli hava ihtiyacı ile birleştiğinde, bu çok fazla hayal kırıklığı yaratır.

Bununla birlikte, kontroller tüm suçu üstlenmemelidir, çünkü sorumluluğun büyük bir kısmı da oyunun ortamlarına aittir. Belirtildiği gibi, genel Metroidvania tasarımı işe yarıyor ve bulmacaların birçoğu neredeyse dahiyane eserler. Ancak oyunun sanat tarzı biraz ayrıntısız ve yarım yamalak olduğu gibi, oyunun nesneleri de öyle. Dokuların ve altta yatan çarpışma kutularının nerede buluştuğunu asla tam olarak bilemezsiniz ve birkaç kez sadece nesnelere takılıp kaldım.

Fallout, Assassin's Creed ve benzeri oyunlarda, bu tür bir pislikle yaşayabilirim. Evet, bazen cazibenin bir parçası bile olabilir. Ama Airhead gibi ham atmosferde yaşayan ve nefes alan bir oyunda, ne yazık ki çok yıkıcı. Tekrar tekrar, oyunun sürükleyici dünyasından çekildim. Birkaç durumda, karakterim dengesiz dünyadan basitçe geçip ham ve bitmemiş şekil ve dokulardan oluşan ebedi bir çukura düştüğü için, kelimenin tam anlamıyla oldu.

Hatalar o kadar çok değil ki oyunu tamamen öldürüyorlar. Ama hayal kırıklığına uğratıyorlar. Oyunun bulmacaları da öyle. Kötü tasarlanmış oldukları için değil - tam tersi - ama sadece aralarında boşluk olmadığı için. Tekrar bir tuğla duvara çarpmadan önce bir bulmacayı çözmenin tadını çıkarmak için zar zor zamanınız var.

Son olarak, bir sonraki adımda nereye gideceğinizi bulmak bazen biraz fazla zor olabilir. Geliştirici Octato bunu fark etmiş gibi görünüyor ve açmanızı şiddetle tavsiye ettiğim bir dizi yardım özelliği tanıttı. Haritada nereye gideceğinizi gösteren işaretçi özellikle kullanışlıdır. Eh, bir nevi, çünkü Airhead 'da kapı çalmak yok.

Sağ analog çubuğa basarak etkinleştirebileceğiniz oyunun ipuçları bile genellikle yalnızca dolaylı bir yardımdır. Başlangıçta, bir tür fal kurabiyesi bilgeliği olarak formüle edilme eğilimindedirler (bazen rüzgarın sizi almasına izin vermeniz gerekir - ayrılmak için para ödersiniz), ancak oyunun ikinci yarısında yardımlarında biraz daha doğrudandırlar.

Airhead 'ın sonlarına doğru sık sık oyunun haritasına baktım. Sadece yorgundum ve düşünüyordum - henüz orada değil miyiz? Öte yandan, sayısız dalı olan harita da bana neşe duygusu verdi ve birçok anıyı geri getirdi. Gerçekten büyük boy kafamla çıktığım oldukça uzun bir yolculuktu. Evet, bazen kafanızı tamamen kaybetmek istemiyorsanız muhtemelen biraz havaya ihtiyacınız olacaktır. Ama Airhead hala tüm zorluklara değer.

07 Gamereactor Türkiye
7 / 10
+
Gerçekten iyi tasarlanmış bulmacalar. Basınçlı hava tüpleri hem bulmacaları hem de keşifleri artırır. Sürekli yükseltilebilen kafa sayesinde mükemmel ilerleme hissi. Atmosferik ses ortamı.
-
Direksiyon çok sert ve kesin değil. Dünya ham, köşeli ve biraz bitmemiş. Görsel stil biraz yarım yamalak. Birçok zor bulmaca arasında hava eksikliği var.