Gamereactor

Gamereactor
İncelemeler
Darfall

Darfall

Patrick, bu hibrit rol yapma ve gerçek zamanlı strateji oyununda kafası karışmış bir büyücü gibi etrafta koşuşturuyor, birden fazla şehir inşa ediyor, dürbün arıyor ve şeytani istilaları yeniyor...

Test sürüşüne başladığımdaDarfall aklıma hemen They are Billions, Warcraft 3, Diplomacy is Not an Option, Age of Darkness: Final Stand, Thronefall, Cataclismo ve Spellforce 3 gibi oyunlar geldi. Bunun nedeni rol yapma unsurları, günün rotasyonuna odaklanma ve kalenizi inşa etme yaklaşımıdır. Bu, onu strateji türünde oldukça niş bir başlık grubuna sokar. SquareNite'ın çalışmasını takdir etmek için hem gerçek zamanlı stratejiyi hem de rol oynamayı takdir etmeniz gerekir.

Darfall 'da, kaderi dünyasını yıkımdan kurtarmak olan bir kahramanın rolünü üstleniyoruz. Aganor kıtasını keşfetmemiz ve onu ahşap, taş ve demir kullanarak savunmamız isteniyor. İlk başta, esas olarak doğanın tehlikeli hayvanları ve orkları tarafından zorlanıyoruz. Bu oldukça hızlı bir şekilde değişiyor ve iskelet ve iblis ordularından kurtulmak zorunda kalıyoruz. Bu başlıkta, kampanya görevleri sırasında yükseltebileceğiniz ve geliştirebileceğiniz güçlü bir karakteri kontrol ediyorsunuz. İlerlemeniz bir sonraki göreve de aktarılır. Bir büyücü olarak başlasanız bile, zamanla diğer karakterlere ve daha fazla binaya erişim elde edeceksiniz.

Burası daha küçük bir kasaba. Yeterince uzun süre oynarsanız, büyüyebilir ve devasa hale gelebilirler.

Ne yazık ki, hikaye Noel ağacına asılacak bir şey değil. Kampanyanın yarısı bitmeden fantezi türünün tüm klişelerini çivilemeyi başarıyor. Geliştiriciler fikrin bu olduğunu kabul ediyor, ancak pek iyi çalışmıyor. Olaylara asla yeterince yatırım yapmam veya ilgilenmem. Karakterleri hiçbir zaman derinlemesine tanıyamıyoruz ve deneyim, örneğin Warcraft III'teki kadar ilginç değil. Bununla birlikte, bunun bağımsız bir oyun olduğu gerçeğini göz ardı edebilirim ve eleştirilerime rağmen dünya inşasının bazı yönlerini takdir ettim. Ayrıca seslendirmede biraz daha fazla yumruk özlüyorum. Bunun nedeni, hikayenin ara sahneler sırasında siyah beyaz fotoğraflar üzerinden konuşan bir seslendirme sanatçısı tarafından açıklanmasıdır. Bunun nedeni senaryonun beni etkilememiş olması da olabilir.

Her şeyi aynı anda elde etmek istiyorsanız, hikaye odaklı oyun modu yerine hayatta kalma modunu deneyebilirsiniz. Görevleri seçtiğiniz haritaya bakmak çok güzel. Başlığın daha fazlasının bu tasarımdan ödünç alınmaması utanç verici. Bu oyun modunda, yeniden inşa etmemiz gereken çeşitli düşmüş şehirlere seyahat ediyoruz. Her seviye belirli sayıda gece hayatta kalmayı içerir. Kahramanınızın sınıfını seçme ve her şeyi inşa etme yeteneği, stratejilere ve taktiksel kararlara gerçekten girebileceğiniz anlamına gelir. Bu, özellikle kaynakları toplamanız ve kahramanınızı çeşitli görevlere göndermeniz gereken gün boyunca fark edilir. Birçok yeteneğe ve tılsıma sahip güçlü bir kahraman, üssünüzü koruyabilir veya üs inşasının özelliklerini iyileştirebilir. Geceleri, düşman üssünüzü yok etmeye çalışacak, bu da hayatta kalmaya tam olarak odaklanmak anlamına geliyor.

Kaynakları toplayarak, canavarları öldürerek ve görevleri tamamlayarak kahramanınızın seviyesini artırırsınız. Ödüllendirildiğiniz puanlar daha sonra karakterinizi geliştirmek için harcanabilir.

Şehriniz büyüdükçe, takip etmeniz gereken birçok şey var. Yenilen düşmanların cesetlerinde bulabilecekleriniz de dahil olmak üzere kaynaklar, evler inşa etmek ve asker toplamak için kullanılabilir. Bazı binalar daha sonra bu hammaddeleri rafine edebilir ve diğerlerine dönüştürebilir, bu da daha da gelişmiş binalar inşa edebileceğiniz anlamına gelir. Bazı açılardan, kaynak sistemi Ubisoft'tan Anno'ya benzer. Örneğin, ahşabı kalaslara veya kömüre dönüştürmeniz gerekir. İşlenecek odun veya taş miktarını sıraya koyabilmenizi seviyorum. Çoğu modern strateji oyununda olduğu gibi, hızı da değiştirebilirsiniz. Aynı anda yapılacak çok fazla şey varsa bu yardımcı olabilir.

Kahramanınızla üsleri savunmak ve eser aramak gibi işlevlerin bileşiminin iyi çalıştığını düşünüyorum. Sanat ve tasarım tarzına katılmasam da, birlikleriniz, kahramanlarınız ve binalarınız haritada okunabilir. Kullanıcı arayüzü açık ve kodunu çözmesi kolaydır. Bu, daha fazla asker almak için birçok binayı ve evi hızlı bir şekilde yerleştirmeniz gerektiğinde yardımcı olur. Kaynakların ne kadarına sahip olduğunuzu ve ne kadarına ihtiyacınız olduğunu hızlı bir şekilde görebilirsiniz. Bu oyunda maliyetler oldukça yüksektir ve sizi sürekli olarak daha fazla kaynak artıran binalara sahip olmaya, ışıklı binalar için alanınızı genişletmeye veya savunmaya yatırım yapmaya karar vermeye zorlar.

Haritaların görsel stilini seviyorum.

Bir görevin en eğlenceli yönünün yaklaşık yarısı olduğunu çok erken keşfettim. Üssünüzü kurduktan, kahramanınızı birkaç kez yükselttikten ve savunma işine girdikten sonra her şey tıkır tıkır işliyor. Genişler, savunur ve eğlenceli bir ritme girersiniz. Burası aynı zamanda hangi tür gelişmiş birlik katmanlarının inşa edilip edilmeyeceğini seçtiğiniz yerdir. Pahalıdırlar ve ahşabı veya taşı rafine ederek özel kaynaklar gerektirirler. Bazı durumlarda, belirli nadir kaynaklara erişmek için dışarı çıkmanız ve ortamlardaki patronları yenmeniz gerekir. Ne yazık ki, başlangıç ve bitiş bazen biraz uzun ve tekrarlayıcı olabilir. Bunun nedeni, başlangıçta çoğunlukla aynı kalıbı takip etmeniz ve sonlara doğru her şeye erişebilmenizdir.

Geceler muhtemelen benim en sevdiğim kısım çünkü oyun dünyasını çok az görüyorsunuz. Sizi kalenizi korumaya ve dünyada ışıklar inşa etmeye zorlar. Her gece artan bir zorluk seviyesi ile birlikte gelir. Tahmin edebileceğiniz gibi hem görevler sırasında hem de dışarıda yapılacak çok şey var. Kampanyada veya hayatta kalma modunda maceraya atılmak istemiyorsanız, güçlü ve kullanımı kolay bir araçla kendi oyun seviyelerinizi oluşturabilirsiniz. Sanırım başlığa uzun ömürlülük kazandıracak olan şey bu.

Hayatta kalma modunda seçebileceğiniz sınıflar oynanabilirliği artırır.

Görsel olarak, oyun Diplomasi Bir Seçenek Değil'i andırıyor. Sinirli ve basit 3D grafiklere bakmak pek hoş değil. Grafik stili söz konusu olduğunda, görsel olarak daha davetkar bir şey tercih ederdim. Bu kategoride Age of Darkness: Final Stand veya They are Billions çok daha iyisini yapıyor. Bloklu ve köşeli grafik stilleriyle biraz sorunum olduğu için bu benim sorunum. SquareNite'ın daha benzersiz bir grafik stili geliştirerek biraz kazanacağını düşünüyorum. Performans açısından, daha basit görsel stiliyle iyi çalışır. Ancak, yoğun sahneler saniyede kare sayısında düşüşe neden olabilir. Ayrıca, zifiri karanlık gecelerde çok sayıda ışık kaynağı konuşlandırdığınızda, bunun daha uzun görevler sırasındaki performansı da etkileyebileceğini keşfettim. Ne yazık ki, grafik ayarları azdır, bu nedenle performans sorunları yaşıyorsanız, grafikleri değiştirmek için çok fazla yaklaşımınız yoktur.

Ses açısından, şikayet edecek pek bir şey yok. Başlık, silahlar, çarpışmalar ve bir film müziği için iyi bir ses seviyesi elde etmeyi başarıyor. Bu türdeki bağımsız bir oyun için kulağa oldukça iyi geliyor. Biraz utanç verici olduğunu düşündüğüm şey, kampanya seslendirmesinin kulağa biraz daha iyi gelebilmiş olması. Bunun senaryodan mı yoksa seslendirme sanatçılarından mı kaynaklandığını söylemek zor. Tüm türün az ya da çok hareketsiz görüntüler ve seslendirme ile ara sahneleri sergilemeye kaymış olması nedeniyle, akılda kalıcı, öne çıkan bir şey yaratmak istiyorsanız oynatıcıyı yakalamanız gerekir. Bu kampanya bunu başaramıyor. Ancak SquareNite bu başlıkla bir evren inşa etti ve bunu genişletmelerde veya potansiyel devam filmleriyle daha da geliştirmek için her fırsata sahip.

Bu araçla kendi oyun seviyelerinizi oluşturmak çok kolay. Menüdeki ayarlar ne yazık ki oldukça az. Ancak, kontrol şemanızı gerektiği gibi özelleştirebilirsiniz.

SquareNite size Darfall içinde rol yapma öğeleriyle serpiştirilmiş yetkin bir gerçek zamanlı strateji oyunu sunuyor. Biraz sıkıcı bir grafik stiline ve klişe bir hikayeye rağmen, oynanıştan memnunum. Türü için doğru miktarda derinlik sunar ve seviye düzenleyici, kullanıcıların yeni ve ilginç içerik oluşturmasına yardımcı olur. They are Billions, Warcraft 3, Diplomacy is Not an Option, Age of Darkness: Final Stand, Thronefall, Cataclismo ve Spellforce 3 gibi başlıklar arasında Darkfall ortada kalıyor. Şahsen hayatta kalma modunu oyunla ilgili en ilgi çekici şey olarak buluyorum. Bunun nedeni, meydan okumanın iyi olması ve her şeyi inşa etme yeteneğinin daha ilginç bir deneyime katkıda bulunmasıydı. Merak ediyorsanız veya bahsedilen diğer oyunlardan herhangi birini beğendiyseniz, Darfall demo sürümünü denemelisiniz.

Geceler karanlıktır ve dünyayı daha fazla görmek için ışıklar inşa etmeniz gerekir.

07 Gamereactor Türkiye
7 / 10
+
İyi oyun mekaniği, türlerin karışımı, okunması kolay kullanıcı arayüzü ve sağlam seviye editörü
-
Zayıf hikaye, vasat ses ve etkileyici olmayan grafik stili