Flashback 2
Flashback'in orijinal yaratıcısı, 31'ların başarılarını denemek ve tekrarlamak için 90 yıl sonra geri döndü ve Petter bir not verdi...
Flashback çıktığında 14 yaşıma yeni girmiştim. Ne kadar sevdiğimi hatırlıyorum, ne sıklıkta ve ne kadar oynadığımı hatırlıyorum. Atmosfer gizemli bir şekilde ıssız ve davetkardı, oyun mekaniği sorunsuz bir şekilde modern ve bağımlılık yapıyordu ve grafikler zamanına göre mükemmeldi. Delphine Software'in eski klasiği, ruhani selefi Another World gibi, sevgili oyun anılarının hafıza bankasında çok özel bir yere sahip. Şimdi 30 yıldan fazla bir süre sonra uygun devam filmi burada. Flashback 2 aynı destansı başarıyı tekrarlayabilir mi?
Flashback 2, orijinal yaratıcı Paul Cuisset tarafından tasarlandı ve yazıldı ve bu tek başına beni önceden gerçekten heyecanlandırdı. Prince of Persia'nın yaratıcısı Jordan Mechner gibi, Cuisset de kendi alanında biraz unutulmuş bir efsane ve şüphesiz bizden daha çok tanımamız ve kutlamamız gereken biri. Ya da belki de hafta sonundan hemen önce tükürdüğü berbat oyun göz önüne alındığında bunu görmezden gelmeliyiz.

Indiana Jones ve Star Lord'un bir karışımı olan, taze bir tavırla, sadık, deneyimli ve kirlenmekten veya kana bulanmaktan korkmayan isteksiz bilimkurgu kahramanı Conrad B. Hart rolünü bir kez daha üstleniyorsunuz. Bu oyunla yayıncı Microids, bağımsız PlayStation devam oyunu Fade to Black yokmuş gibi davranıyor ve hikayenin kendisi Flashback'in kaldığı yerden devam ediyor. Galakside barış var. Galaktik Soruşturma Bürosu, Morph ırkının tehdidine karşı savaştı ve ortadan kaldırdı ve neon ışıkla ıslanmış bir uzay dünyası nihayet rahat nefes alabilir. Ya da öyle düşündün. Morph'un kötü adamı General Lazarus ölümden geri getirildi ve şimdi her türlü araç ve icatla dünya barışını tehdit ediyor, bu da elbette senin, Conrad'ın düşmanın yuvasını bulmak ve Lazarus'u sonsuza kadar öldürmek için yola çıkman gerektiği anlamına geliyor.
Paul Cuisset, orijinalinden yumuşak, yavaş ve biraz garip bir şekilde hareket etmeyi anımsatan bir oyun kontrolü ve oyun mekaniği oluşturarak ilk oyunun hissine geri dönmeye çalıştı. Yıl 2023 yerine 1993 olsaydı ve burada aynı anda Conrad'a saldıran düşman robotlarının sayısının iki yerine 25 olması ve tüm temel konseptin ilk kareden düz kalmasına neden olmasaydı, bu nispeten işe yarardı. Daha da kötüsü, Microids Studio Paris, orijinalin gözleme düzlüğüne başka bir yarım boyut (2.5D) ekledi, bu da Conrad'ın üç boyutlu ortamları asla gerçekten gizleyemediği veya anlamlı bir şekilde kullanamadığı, ancak çoğunlukla yoluna çıkan şeylere takılıp kaldığı için sadece kafa karıştırıyor ve rahatsız ediyor.
Bir şeylere takılıp kalmak, bu oyunda tekrar eden bir tema ve çok ortak bir konudur. Conrad, tıpkı düşmanları gibi her zaman sıkışıp kalıyor ve bir patronun veya normal bir robot düşmanın yanlışlıkla çevresel nesnelerden birine çarptığını ve titreyen bir hurda yığını gibi sıkışıp kaldığını her zaman sayabilir miyim bilmiyorum. Flashback 2 inanılmaz derecede hatalı ve günümüzün büyük oyunlarının çoğu ne yazık ki günümüzde sorunlu olsa da ve oyuncular olarak ne yazık ki ilk ay boyunca beta testçileri olarak hareket etmek zorunda kalsak da, Flashback 2 sadece klasik isimden yararlanabilmek için bir araya getirilmiş saf bir sanat eseri gibi geliyor.
Dahası, burada pişirilen hikaye ve anlatı düpedüz gülünç derecede kötü. Karakterlerin diyaloğu ile genel hikaye arasında hiçbir bağlantı yoktur ve ton o kadar dağınıktır ki genellikle komiktir (olması gerekmese bile). Kıyamet kehanetleri, Galaksinin Koruyucuları-vari maskaralıklarla karıştırılır ve mekanik ile hikaye arasındaki, söylenenler ile TV'de gerçekte olanlar arasındaki uyumsuzluk tuhaftır. Bu oyunda sık sık öleceksin. Çok öleceksin ve seni hemen tekrar öldürecek bir düşmanın önünde tekrar uyanacaksın. Bazen bu böcek festivalindeki tek umut, düşmanların ortamlarda sıkışıp kalması ve Conrad'ın zarar görmeden kaçmasına izin vermesidir.
Siberpunk ortamlarının çoğu yapay zeka tarafından oluşturulmuş göründüğü ve karakterden yoksun olduğu için grafikler de harika değil. Flashback 2 'nin diğer kısımları doğrudan 2009'daki Shadow Complex'ten kopyalanmış gibi görünürken, diğer kısımlar son on yılda bu türde yapılan diğer her şeyi anımsatıyor. Seslendirme ve ses efektlerinin 2005'teki bazı reabacks oyunlarından alınmış gibi hissettirmesi buna yardımcı olmuyor ve orijinal müziğin ötesinde güzel bir şeyler yazmaya hazır olduğum bir şey bulduğumu iddia etmek düpedüz yalan söylemek olur. Flashback 2 bunun yerine Cashgrab 2 olarak adlandırılmalıdır.
Gamereactor Türkiye