Gamereactor

Gamereactor
İncelemeler
Hyperwired

Hyperwired

Uzay geniş, karanlık ve seni paramparça etmek isteyen şeylerle dolu. Hyperwired özellikle son bölüme odaklanıyor ve lazer ışınlarının hiç bitmediği yoğun arcade aksiyonları sunuyor.

Gerçekten iyi bir nişancı oyununda zamansız bir şey var. Hyperwired, oyuncuyu doğrudan uzaya fırlatarak klasik arcade hissini yakalamayı amaçlar; burada düşman sürüleri, mermiler ve anlık kararlar sahnenin merkezine gelir. Görev basit: seviyelerde gezinmek ve rakipleri yenmek.

Uzay geminiz, ekrandaki kaosun ortasında arkasında küçük bir "kriko" sürüklüyor. Amaç, hayatta kalmak ve kabloyu dağınık terminallere takarak bir sonraki aşamaya giden yolu açmaktır. Ancak, Hyperwired oyuncunun elini tutmayı reddediyor, çünkü aksiyon hemen başlıyor ve mekanikleri kendiniz çözmenizi gerektiriyor. Örneğin, ekrandaki küçük gemilerin toplanıp yanımda bir savaş gücü oluşturabileceğini fark etmem epey zaman aldı. Bu tür bir keşif, birçok oyunun her detayı uzun talimatlar ve sürekli açılan yardım kutularıyla açıkladığı bir çağda özgürleştirici hissettiriyor.

Oyun, "Kendini Kazanmış Hissetmek" kavramını bambaşka bir seviyeye taşıyor.

Oyun baştan sona yaklaşık bir saat sürse de, Hyperwired sizi oyunda tutuyor. Bölümler doğrusal bir sırayla sunulmaz, oynanabilir oyunlar arasında rastgele yapılır, bu da her koşuyu benzersiz kılar. Ortamlar beklenenden çok daha fazla değişiklik gösteriyor, bu da jenerik gelmeden önce oyunun monoton hissettirmesini engelliyor. Düşmanlar uçan uçaklar, toplar ve ara sıra yabancı kırkayaklardan oluşuyor ve düşman türleri sınırlı olsa da, rakipler hala şaşırtıcı derecede çeşitli hissettiriyor.

Seviyeler arasında, daha yüksek hız, daha güçlü füzeler ve diğer geliştirmeler net bir ilerleme hissi verdiği oyuna dönüşü şekillendiren yükseltmeleri seçiyorsunuz. Sistem basit ve oyuncunun geminin gelişimini belirlediği kişisel bir dokunuş katıyor. Seçenekler çok fazla değil, ancak rastgele seçilmiş seviyelerle birleşince, iki oyun deneyiminin asla aynı olmasını sağlıyor. Oyun ilerledikçe benzersiz özelliklere sahip yeni gemiler açılır; bazıları daha hızlı, bazıları ise daha fazla cana (HP) sahiptir. Hyperwired derin rol yapma mekanikleriyle öne çıkmasa da, oyunculara oyun tarzları üzerinde sahiplenme hissi verecek kadar özgürlük sağlıyor. Bunlar küçük detaylar ama oyunu basit sunumunun ilk başta ima verdiğinden daha düşünceli bir şekilde tasarlanmış hissettiriyor.

En büyük hayal kırıklığı ise ses manzarası. Dördüncü seviyede, birinin geri kalan müziği başka bir uzay istasyonunda bırakıp bırakmadığını merak etmeye başladım; çünkü hızlı tempo ve tekrar oynanabilirliğin kritik olduğu bir türde, daha geniş bir müzikal aralık genel izlenimi güçlendirirdi, özellikle ilk saatteki girişte, tekrarlayan müzikler zihinsel olarak yorucu hale geliyor.

Ya tüm gücünü ortaya koyarsın, ya da her şeyden kaçarsın.

Cephanelik de daha fazla çeşitlilikle daha iyi olurdu. Üç ana gösterge tüm oyun deneyimini kontrol eder: sağlık göstergesi, cephane göstergesi ve enerji göstergesi. Sağlık ve mühimmat savaş sırasında sürekli dikkat gerektirirken, enerji göstergesi çoğunlukla toplanan küçük gemileri çekmek için kullanılır. Temel yetenekler (yıkıcı bombalar atma ve zamanı yavaşlatma yeteneği dahil) seviyeler boyunca mücadelede hoş karşılanan araçlardır. Seviyeleri tamamladıktan sonra kazanılan yükseltmeler gemiyi güçlendirse de, dövüş mekanik olarak pek değişmiyor ve bir süre sonra oyun cephaneliğini gösterdi, bu da ilerlemenin cazibesini kaybetmesine neden oluyor.

Görsel netlik de bazen eksik oluyor. Ekran düşmanlar, mermiler, patlamalar, yükseltmeler ve kendi eskort gemilerinizle dolduğunda, ne olduğunu anlamak zorlaşıyor. Yoğunluk takdir ediliyor, ancak bazı sahneler zorlayıcı olmaktan çok kaotik hale geliyor ve bazen oyun ekranda olan her şeye ayak uydurmakta zorlanıyor. Kendimi, yavaş çekim düğmesine mi bastım yoksa sadece gecikme mi olduğunu merak ettim.

Aynı zamanda, Hyperwired temel mekanikleri sayesinde inanılmaz iyi çalışıyor. Düşman yollarını temizlemek, terminalleri bulmak ve geminizi nasıl yükselteceğinizi seçmek, oyuna diğer atıcı oyunlarının yanı sıra kendi kimliğini kazandırıyor. Türü yeniden icat etmiyor; bunun yerine, Hyperwired üzerine kendine özgü bir damga koyar.

Kaos, Hyperwired içinde beklemediğiniz anda vurabilir.

Hyperwired türün mutlak zirvelerine asla ulaşamaz, ama kendi ayakları üzerinde durur. Kısa oynanış süresi konseptin aşırı kullanılmasını engelliyor ve oyun tarih kitaplarını yeniden yazmasa da; Tam olarak ne olmak istediğini biliyor. Hyperwired bu türün neden hâlâ bıkılması imkansız olduğunu hatırlatmak için bir saatten fazla bir süreye ihtiyaç duymamaktadır.

07 Gamereactor Türkiye
7 / 10
+
Eğlenceli ve istikrarlı bir oynanış. Rastgele seviyeler.
-
Tekrarlayan müzik. Birkaç sürpriz var.