Gamereactor

Gamereactor
İncelemeler
Invincible VS

Invincible VS

Invincible, dövüş oyunları sahnesinde ilk kez şiddet ve hayran hizmetiyle dolu bir takım dövüş oyunuyla ortaya çıkıyor. Martin, Omni-Man'i bir bez bebek gibi tekmeliyor ve ona bir puan verdi...

Editör ekibindeki birçoğumuz Invincible adlı TV dizisinin hayranıyız; Prime Video'nun "yan odadaki adam" - Mark "Invincible" Grayson hakkında harika süper kahraman destanı; gençlik yıllarında yenilmez olduğunu fark ediyor. Ayrıca, başka bir gezegenden olan Omni-Man adlı doğa dışı bir gücün oğludur - insanlığın kusurlarını tam olarak kabulleyemeyen bir dünya koruyucusu, bu yüzden Invincible bir dizi ikilemle karşı karşıya kalır. Gerçekçi ve olgun temaları ele alan, ustaca animasyon ve aşırı şiddetli bir anlatı. Skybound Entertainment ve Quarter Up, bu oyunun, farklı karakter özelliklerine sahip çeşitli benzersiz süper kahramanlarla savaştığımız bir dövüş oyunu olarak çok iyi çalışacağını düşündü ve sonuçta tam isabetliydiler.

Hem dayak alacağınızı hem de bir tane vereceğinizi bekleyin.

Invincible VS sıradan, klasik bir 1'e 1 oyun değildir; Bunun yerine, her şey 3 vs 3 hakkında. Odak noktası tag savaşlarında, bu da dinamik boyutlarda çılgın bir mücadele haline getiriyor. Yapı açısından Marvel vs Capcom 3'e tamamen benzemiyor ve güç göstergeleri ile özel hareketler gibi birçok benzer oynanış öğesini paylaşıyor. Ekibin arkasındaki ekip, Microsoft'un Xbox One için geliştirdiği yeni Killer Instinct versiyonunda yer aldı, bu yüzden dövüş oyunlarındaki deneyimlerinden şüphe yok; güzel etkiler temel oluşturuyor.

Grafikler kaynağa hakkını veriyor ve kesinlikle standartlara uygun.

İlk yaptığım şey doğrudan tek oyunculu moda geçmek oldu, çünkü solo oynanmak için lezzetli ve kanlı ve iyi uygulanmış bir hikaye sunuyor - bu, dövüş oyunlarında ve genel türde kesinlikle bir şey değil. TV dizisinin arkasındaki ekip, anlatıyı yazıp yönetmek için çağrıldı ve bu da belli oluyor. Bu bölüm, kaynak materyalin özünü yakalayan, uzunluk ve oynanış süresi açısından üç bölümlük olabilir. Invincible, Omni-Man, Atom Eve, Rex Splode, Robot, Cecil, Monster Girl ve şimdiye kadar tanıdığınız herkes gemide - 18 dövüşçü mevcut, yıllık geçiş ile daha fazlası gelecek. Bazı seslendirme sanatçıları değiştirilmiş olsa da (Steven Yeun Invincible rolünde ve Walton Goggins Cecil olarak yer almamaktadır), çoğu geri döner ve yedekler orijinallerini ustalıkla taklit ederek, bu yüzden onlara eleştiri yapılmamalıdır. Robert Kirkman tarafından yaratılan ilginç yeni bir karakter de burada tanıtılır - Ella Mental - dört unsuru – ateş, su, hava ve toprak – kullanıyor.

Oyunun hikayesi sürükleyici ve ayrıca tanıdık yüzlerle birlikte yeni bir karakter - Ella Mental - tanıtıyor.

Fazlasıyla yeterli ve iyi animasyonlu; dijital render biçimini daha gerçekçi ortamlarla harmanlayan yeni bir sanat stili sunuyor - bu seriden biraz farklı olsa da oyun bağlamında gayet iyi çalışıyor. Mortal Kombat ve Tekken de yıllar içinde iyi düşünülmüş kampanyalara yatırım yaptı, ama bence Invincible VS rakiplerinin bir adım ötesine geçiyor; bu da TV ekibinin savaşçılar arasındaki hırs seviyesine bağlanabilir; hikayeyi parçalayıp birleştiriyor. Önceden bilgi gerektirmeyen ve kaynak materyalle iyi örtüşen iyi yazılmış bir yan hikayedir.

Çete yeni ve benzeri görülmemiş bir tehditle karşı karşıya. Çözüm şiddettir.

Takım savaşları gündemde, yanında üç dövüşçüye kadar savaş var. Temel formülü kavraması kolaydır, ancak ustalaşmak için özverili gerektirir. Dövüşte başlı başına alışılmadık bir şey yok - ama şahsen başta biraz zor bulduğum bir şey, oyunun ve karakterlerin kombolarının ve hareketlerinin nasıl etiketlendiğiydi. Bunun nedeni, oyunun yerel bir dil kullanması ve kontrolcü düzenine göre düğmelere haç haçe, kare, daire, R2 veya ne olursa olsun gibi bir isim verme seçeneği olmasıdır. Büyük bir endişe değil ama hiçbir sebepsiz yere biraz mantıksız. Yüz düğmeleri hakkında saat yönünde düşünmeyi öğrenmeden önce kafa karışıklığı başladı; kare 'Açık' (L), üçgen 'Orta' (M) ve daire 'Ağır' (H) gibi. Burada R2 B olarak adlandırılır, yani 'Boost' demek. Ancak kendinizi yeniden programlamayı başardıktan sonra kapılar iyi bir darbeye açılıyor, ama düğmelerin gerçekten çağrıldığı veya karakterize edildiği şekilde etiketlenip etiketlenmediğini sorgulamamıştım.

Battle Beast adının hakkını veriyor ve ara sahneler yumruk dövüşleriyle dolu.

Savaş sistemi, on giriş gerektiren komut dizileri yerine, doğal ve oldukça basit bir şekilde birbirine bağlanan nispeten basit manevralara dayanıyor. Buna ek olarak, arka plandaki pasif dövüşçülerinizin kombolarınızı özel hareketlerle canlandırmak için araya girebildiği üç dövüşçü takım sistemi de var. Bu düzen, neredeyse herkesin bu dövüş oyununu oynayıp keyif alabileceği anlamına geliyor; en tutkulu hayranlar bile aktif rakibi etkili şekilde nakavt edip yerine rakibin diğer dövüşçülerinden birini koymak için daha derin sistemler bulacak; böylece her iki taraftan da beklenmedik anda strateji ve dinamizm yaratıyor. Seçtiğiniz üç dövüşçü arasında geçiş yapmak da başarının anahtarıdır; aktif olmayan dövüşçüler sağlık çubuğunda ikincil bir gösterge aracılığıyla görünür sağlık sağlar.

Invincible VS şiddetli olduğunu söyledim mi?

Rakibin kıçını tekmelemek, göstergelerinizi artırır; bunlar sadece mevcut komboların daha kapsamlı ve geliştirilmiş versiyonlarını gerçekleştirmek için değil, aynı zamanda onlara dayanan özel saldırılar için de kullanılır. Invincible'dan sevdiğimiz şiddet hissedilir; kan ve giysiler gerçek zamanlı olarak sıçrayıp paramparça oluyor, çevreyle birlikte. Hızlı, sert ve içgüdüsel. Kampanyanın yanı sıra, tırmanabileceğiniz arcade merdivenleri, sıralı ve dostça çevrimiçi maçlar (isterseniz çapraz oyun ile) ve açılacak karakter kozmetikleri de var. Teknik olarak, sorunsuz çalışıyor ve çevrimiçi kod da oyunda geçirdiğim süre boyunca tatmin edici oldu.

Bir savaşçı mevcut.

Invincible VS benim için şahsen bir anda anladım; Şaşırtıcı derecede erişilebilir, ancak aynı zamanda ters çevirmeler, karşı saldırılar ve rakibinizi ve seçtiklerini alt etmek için stratejik unsurlar şeklinde daha derin mekanikler sunuyor. Ancak, bazı grafiksel hatalar oynanışımı bozdu; kollar ve bacaklar bazen buruşup bedenlerin arasından geçiyor, ki eminim bir iki yama bunu düzeltebilir. Seriden tanıdığımız alaycılığın yanında yağan küfürlerle dolu; Invincible evrenine hakkını veren renkli karakterler kadrosu var; önceki deneyimine bakılmaksızın herkesin oynayabileceği ve bu süreçte güzel bir kahkaha atabileceği bir dövüş oyunu.

07 Gamereactor Türkiye
7 / 10
+
Erişilebilir ve yeni başlayanlar için uygun, iyi hazırlanmış bir hikaye modu, geniş bir benzersiz dövüş oyunları yelpazesi, teknik olarak tatmin edici
-
Tuşlar ve kombolar için garip tasarlanmış bir giriş sistemi, bazı grafik hataları da var