Gamereactor

Gamereactor
Filmler
Iron Lung

Iron Lung

Markiplier'in tutku projesi büyük bir hırs gösteriyor, ama YouTuber'ın vizyonuna ulaşabilir mi?

Iron Lung, Mark "Markiplier" Fischbach'ın uzun metrajlı ilk filmi hakkında gerçekten takdire şayan bir şey var. Sonuçta, kült korku oyununu Iron Lung büyük ekrana uyarlamak için kendi parasından önemli bir miktar yatırım yaptı. Bu projede sadece başrolü oynamakla kalmıyor, aynı zamanda yönetmenlik, senaryo yazma ve kurgu işlerini de üstleniyor, hepsi gerçek bir YouTuber ruhuydu.

Burada bir coşku ve tutku var - hatta kaynak materyale karşı bir sevgi - ki bu açıkça görülüyor. Bu proje, genellikle filmlerin tutkulu meraklılar tarafından değil, yönetim kurullarında üretildiği bir fabrika olarak algılanan bir sektörde taze bir nefes kaynağıdır. Sorun, iyi bir film ürerken tutku ya da 'yapabilir' ruhunun eksikliği değil. Niyetler ne kadar iyi olursa olsun.

Kanepede oturup Iron Lung izlemeye başladığımda, büyük bir beklentim ya da önceden bilgim yoktu. Elbette, oyunun hikayesine biraz aşinaydım ve Markiplier isimiyle daha önce karşılaştım. Ama ne oyun ne de YouTube kanalı benim için hiç gerçekten ilgilenen bir şey değil. Bu bağlamda, filmdeki başkahraman gibi bilinmeyene yolculuk yapmak oldukça uygun.

Hikaye, evet. Benim gibi pek bilgisi olmayanlar için, tüm olay tüm insanların ve gezegenlerin aniden ortadan kaybolduğu karanlık bir gelecekte geçiyor. Hayatta kalanlar uzay istasyonlarında ve sayıları çok az. Kısacası, insanlık yıkımın eşiğinde.

İşte bu distopik dünyada, mahkum edilmiş bir mahkumu kan denizine kadar takip ediyoruz. Şüpheli bir şekilde inşa edilmiş ve penceresiz, tüm navigasyonun kamera görüntüleri ve gösterge panelleriyle yapıldığı, dışarıdaki karanlığın yavaş yavaş giderek daha canlı hissettirildiği bir yolculuk. Karanlık, baskıcı ve biraz rahatsız edici. Temelde azıyla çok şey yapmaya dayanan ve görsel gösteri yerine atmosfer ve psikolojik heyecanlara dayanan harika bir temel konsept.

Oyun için açıkça çok iyi çalışıyor, ama film olarak oldukça daha kötü.

En büyük sorun ne? Yürüyüş. Iron Lung başladığımda kötü bir his hissettim, çünkü toplam çalışma süresinin iki saatten biraz fazla olduğunu fark ettim. Bu, temaya ve oyunun hikayesi hakkında zaten bildiklerime uymadı. Belki Fischbach materyale biraz fazla hayran kalmıştır, çünkü atmosfer ve gizem peşinde tamamen yolunu kaybeder.

Sonuçta, bahsettiğimiz 120 dakika, çoğunlukla ekranlara baktığı, düğmelere bastığı ve denizaltının dışındaki garip seslere tepki verdiği sahnelerden oluşuyor. Filmin yavaş temposu, her türlü huzursuzluğu kırılma noktasının ötesine taşıyor ve burada güçlü temel konseptin ötesinde pek bir şey yok. Bir kişinin kan denizinin ortasında metal bir tabutta sıkışıp kalması fikri küçük dozlarda kesinlikle etkilidir, ancak bu önerim asla daha büyük ya da daha sağlam bir şeye dönüşmez.

Aynı zamanda, filmin niteliklerden yoksun olduğunu iddia etmek haksızlık olurdu. Buna karşılık, burada Fischbach'ın görsel kompozisyon, ışıklandırma ve kamera çalışmalarına kesinlikle bir gözü olduğunu gösteren birkaç sahne var. Denizaltının açıklanamaz güçlerle sarsıldığı ya da kan havuzları arasında açıklanamaz silüetlerin belirdiği sahnelerde, Lovecraft, Carpenter ve kozmik dehşet ile paralellikler çekmemek mümkün değil. Film, en iyi halinde, insan hayatına saygı duymayan sonsuz bir evrende yalnız olma hissini kesinlikle yakalar.

Filmi ses tasarımı için de övmek zorundayım. Metalik gıcırtılar, uzak yankılar ve mekanik gıcırtılar etkili bir şekilde boğucu huzursuzluk hissi yaratıyor ve bu, genellikle Iron Lung filminin en çarpıcı anlarının arkasında yatıyor.

Fischbach ise kendisi ise oldukça zayıf bir halkadır. Panik veya hayal kırıklığı gerektiren sahnelerde iyi iş çıkarıyor, ama ton daha duygusal ya da sakin bir şeye dönüştüğünde güvenilirliği tamamen çöküyor. Mutlaka kötü değil, sadece inanılmaz derecede sert ve ahşap ve köklerinin YouTube'da olduğu ve bununla ilgili her şeyin olduğu açıkça ortaya çıkıyor. Filmi inandırıcı bir şekilde taşıyacak kapasitede değil.

Iron Lung yaratıcı ve iddialı, Fischbach ise Hollywood tarzı bir anlatı kurmaya asla çalışmaz, bunun yerine oyunun çerçevesine oldukça sıkı sıkı sıkıya bağlı kalır. Tam da kendisinin görmek istediği garip, yavaş ve rahatsız edici filmi yapıyor. Ama yapımcıların hikayeleri uyarlamasının ve kitap yazarlarının nadiren iyi senarist olmalarının bir nedeni de var. Farklı medyalar ise farklı yaklaşımlar gerektirir.

Sonuç olarak, Iron Lung gerçek bir filmden çok bir deney gibi hissettiriyor. Orijinal oyunun hayranları muhtemelen daha çok takdir edecek, ancak biz izleyiciler çoğunlukla denizaltıdan çıkmayı özlüyoruz.

05 Gamereactor Türkiye
5 / 10