Gamereactor

Gamereactor
İncelemeler
NHL 26

NHL 26

En sevdiğimiz hokey oyuncusu dişlerini kırmak, vücut mücadelesi yapmak ve bu yılki Stanley Cup kupasını eve getirmeye çalışmak için botlarını bağladı...

İsveç'in en büyük kış takım sporu yavaş yavaş CHL ile başladı, ancak hala hem NHL hem de SHL'nin başlamasını bekliyoruz. Peki, susuzluğunuzu dijital versiyonla gidermekten daha iyi ne olabilir? Bu yılki sürüm aynı zamanda son yılların en iyisi, ancak test aşamasını geçtikleri için tamamen anlaşılmaz bulduğum sorunlarla birlikte geliyor.

Biraz hokey için hazır.

Görünüşe göre bu yıl EA Sports, oyunculara diğerlerine kıyasla kendilerini özel hissettirmeye çalışmış. Patrick Mahomes ve Lamar Jackson gibi oyun kurucuların oynamanın tamamen farklı hissettirdiğini Madden NFL 26 incelememde zaten belirtmiştim. NHL 26 'da, geliştiriciler ICE-Q sistemlerini, şimdi basitçe ICE-Q 2.0 olarak adlandırılan bir şeyde geliştirmeyi seçtiler. Bu, NHL Edge'den veri çeken bir AI sistemidir. Bunun ne olduğunu bilmiyorsanız, oyunculardan paten ivmesi ve en yüksek hız, atış yerleşimi ve hızı, tepki süreleri vb. gibi çeşitli verileri toplayan bir program olarak tanımlanabilir. Veriler, 14 kızılötesi kamera, disk sensörleri ve oyuncuların formalarındaki etiketler tarafından toplandı. Geliştiriciler tarafından verilen üç örnek, Connor McDavid'in ilk paten kesimlerinin nasıl inanılmaz derecede hızlı olduğu, Cale Makar'ın ön denetleyicilerden kaçınmak için kontrollü oynaması ve Leon Draisaitl'in pas aramak veya top sürmek yerine genellikle dar açılardan şut atması ve bu zor şutları atmasıdır. Ve tabii ki Sergei Fedorov gibi hızlı bir pivotu kontrol etmek ile Joe Thornton gibi daha yavaş bir pivot ve oyun kurucu arasında fark var.

Gerçek şu ki, uzun zamandır bir hokey maçında buz üzerinde bu kadar eğlenmemiştim. Elbette, 90'ların ortalarındaki NHL oyunlarının bu hissini hiçbir şey tehdit edemez, ancak bu bir şekilde tamamen farklı bir oyun türüdür. Hızlı hissettiriyor, duyarlı hissettiriyor ve bazı goller ve kurtarışlar benden büyük bir "ooh" aldı. Ancak çok geçmeden, güzel cephedeki çatlaklar ortaya çıkmaya başlar. Oyuncuların çubukları camdan yapılmış gibi görünüyor çünkü saçma bir şekilde kırılıyorlar. Bir oyun çubuklar arka arkaya dört atış kırdı. Camdan bahsetmişken, pleksiglas çok sık kırıldığı için (ne olması gerektiği) kalelerin arkasına da sıradan bir pencere camı yerleştirmiş gibi görünüyorlar. Bunlar elbette bir yama ile düzeltilebilecek küçük şeyler, ancak şu anda oradalar ve bu yüzden konuşulması gerekiyor. Daha az kabul ettiğim şeyler kötü animasyonlar gibi şeyler. Yedek kulübeme girmeyi başaran bir rakiple mücadele ettim, ancak uçmak yerine çoğunlukla yandan geçti ve oyuncular burada ve orada birbirlerine takılıp kalmış gibi görünüyor.

Farklı oyuncuların farklı oyun stilleri vardır, örneğin Draisaitl dar açılardan çekim yapmayı sever.

Ancak beni en çok rahatsız eden şey, kalecilerin çok aptal olabilmesi. EA, kalecilerin yeni bir şeye hemen tepki vermek için bir animasyonu kırabilecekleri arka arkaya birden fazla kurtarış için bir sistem de dahil olmak üzere, kalecilerin çalışma şeklini yeniden inşa etmek için sırtlarını sıvazlıyor. Kaleciler ayağa kalkarken yeni kurtarışlar yapılmalı veya bir kurtarış girişiminden hemen sonra gevşek disklerin üzerine atlayabilmelidirler. Ayrıca mutfak kapısından, yani kale arkasından, dar açılardan şutlar ve benzerlerinden yapılan girişimleri daha iyi kontrol edebilmelidirler. Fantastik, dedikleri kadar iyi çalışsaydı. Kalenin etrafından dolaşmak ve sonra öne geçmek hala gol atmanın en kolay yollarından biridir. Ayrıca kalecilerin diski kelimenin tam anlamıyla kendi kalelerine attığını, kendi merkezinden bir tee şutuna izin veren bir kaleci ve hayal kuruyor gibi görünen ve aşırtmalı bir disk geldiğinde bile tepki vermeyen birkaç kişi daha gördüm. Elbette, yeni animasyonlar dikkat çekicidir, ancak geliştiricilerin istediği kadar iyi çalışmıyorlar. Bazıları bunun iyi bir şey olduğunu, aksi takdirde çok güçlü olacaklarını düşünebilir. Ancak NHL serisi birkaç yıldır bunun için çok iyi bir sisteme sahip. Kısa sürede onlara karşı ne kadar çok atış yaparlarsa o kadar çok düşen bir göstergedir. Baskıyı sürdürün ve daha kolay bir diskin içeri girme şansı daha yüksektir. Kalecinin iyileşmesine izin verilirse, gösterge yavaş yavaş tekrar yükselmeye başlar. Sürekli baskı, daha çabuk yorulan ve bölgeden çıkmakta zorlanan savunma takımını da etkiler. Bu iki sistem ligin sahip olduğu en iyi sistemlerden bazıları, ancak ikisi de bu yıl için yeni değil.

Kaleciler geliştirildi, ancak aynı zamanda garip bir şekilde bozuldu.

Oyun modlarına göz atacak olursak hem iyi hem de kötü bir haberim var. Belki de en iyisi, oyunun kariyer modu olan Be a Pro'nun nihayet (NIHAYET!) güncellenmiş olmasıdır. Yıllarca temelde aynı kurulumdan sonra, nihayet yeni bir şey elde ediyoruz. Maceranıza nasıl başlamak istediğinize dair iki seçenek var. Ancak her ikisi de Gençler Dünya Şampiyonası kadrosuna seçilmenizle başlar ve biz de doğrudan yarı finallere gönderiliriz. Ne yazık ki, Fin takımına sauna fırçasıyla şaplak attıktan sonra finalde güçlü bir Amerikan takımına kaybettik. Bundan sonra, ya Şampiyonlar Hokey Ligi playoffları ya da Kanada CHL Memorial Kupası. Bunu atlamak istiyorsanız, doğrudan NHL'ye de atlayabilirsiniz. Oynadığınız dört maçtan sonra, ne kadar iyi yaptığınıza bağlı olarak bir taslak sıralaması alırsınız. Ancak bu, yeni özelliklerden birinde değiştirilebilir: Basın toplantıları. Bunlarda sesli kaydedilmiş diyalog içeren sorular var ve cevaplarınız sizi taraftarlar, koçlar ve taraftarlar arasında az ya da çok popüler yapabilir. Ne yazık ki, taslak öncesi soruları cevaplamakta herhangi bir mantık görmedim ve bu süreçte taslak sıralamalarını kaybettim. 19 yaşındaki Macklin Celebrini, şimdiye kadarki en berbat seslendirme çabası olabilecek bazı telefon mesajları için diyaloglar da kaydetti. NBA 2K15 (google'da arayın, görecek ve duyacaksınız) çabalarıyla aynı seviyede. Soyunma odasına ilk kez girdiğiniz veya oyuncu tünelinden girişleri eşleştirdiğiniz zaman gibi bir dizi ara sahne de bu hissi veriyor. Ayrıca, yıllardır ilk kez, çok kötü oynarsanız AHL çiftlik ligine gönderilebilirsiniz.

Kupa Avı, Ultimate Team'de yeni bir çevrimdışı sezondur.

Uzun zamandır büyük spor oyunlarında bunun en kötü versiyonu olarak gördüğüm Ultimate Team'e bir göz atacak olursak, kendimize de bazı haberler almış oluyoruz. HUT sezonları tanıtıldı ve yüksek talep gören bir şey getirdi. Bu, Kupa Avı adı verilen çevrimdışı bir sezondur. Kazandığınız veya satın aldığınız kadroyu alın ve playofflara kalmak için 18 maçlık bir sezonda kurgusal bilgisayar kontrollü takımlara karşı yarışın. Dereceli, bir bölüm merdiveni sunar, böylece her zaman kendi seviyenizdeki oyuncularla eşleştirilirsiniz. NHL'nin Ultimate Team'i hakkında sevdiğim şey, mevcut oyuncuların genişliği. Elbette Teemu Selläne ve Mats Sundin gibi büyük yıldızların yanı sıra Uffe Samuelsson, Tony Granato ve Olaf Kolzig gibi diğer eski favoriler de var. Genel olarak, HUT, tanımaya başladığınız şey artı biraz yeni bir şey.

Oyunun çok iyi bir çevrimiçi merkezi olan World of CHEL, temelde geçen yılki aynı kurulumla geri döndü. Neredeyse tüm inceleme dönemi boyunca, geçen yıl tanıtılan çılgın güçlendirmeler ve daha fazlasını içeren arcade modu oynanabilirdi. Ancak bu incelemeyi yazarken kaldırıldı, bu yüzden piyasaya sürüldüğünde orada olup olmayacağını söyleyemem. Ne yazık ki, çevrimiçi olarak yeterli oyuncu olmadığı için CHEL'de hiçbir şeyi test edemedim, ancak geçen yılki kurulumla aynı. 3'e 3 veya 6'ya 6 olarak doğrudan veya arkadaşlarınızla oynayın. 1'e 1 oynamak da mümkündür.

Bunun yerine bir Franchise oyuncusuysanız, kötü haberlerim var. Hiçbir şey değişmedi. Oynadığımda geçen yıla göre herhangi bir fark görmedim ve EA'dan da herhangi bir haber olması gerektiğine dair herhangi bir bilgi bulamıyorum. Sadece bir takımın GM'si olduğunuz bu oyun modunu oynamak istiyorsanız, NHL 25 oynamaya devam edebilirsiniz. Diğer oyun modlarını cilalamak için zaman harcanmış gibi göründüğünde üzücü.

Çoğunlukla eğlenceli.

NHL 26 kesinlikle doğru yönde atılmış bir adım, ancak oyunlar sırasında ortaya çıkan tüm küçük sorunların üstesinden gelemiyorum. Franchise modunun tam olarak sıfır geliştirmeye sahip olduğunu görmek de üzücü. Bununla birlikte, kariyer modunun değişmesi bir nimet olarak görülmelidir.

07 Gamereactor Türkiye
7 / 10
+
Sonunda güncellendi Pro modu olun, oyuncular daha çok kendileri gibi hissediyorlar, HUT'ta yeni çevrimdışı sezon, çoğunlukla buzda eğlenceli hokey
-
Kaleciler zaman zaman inanılmaz derecede huysuz, Franchise modu geçen yılla tamamen aynı, maçlar sırasında birçok küçük sorun