Gamereactor

Gamereactor
İncelemeler
The Drifter

The Drifter

Ölüm, tür için yeni standartlar belirleyen atmosferik ve tamamen mükemmel işaretle ve tıkla oyunu The Drifter 'de oynanışı cennet gibi zirvelere taşıyor.

Kendinizi loş bir yer altı mezarlığında buluyorsunuz. Yeşil gözlü, soğuk ve lazer ışınları gibi arayan grotesk bir canavar, canlı samuray kılıçlarını andıran uzun, uzanmış uzuvlarıyla size doğru yalpalar. Kör bir bıçakla bıçaklamaya çalışıyorsun. Ölümcül bir karar. Canavar seni kazığa oturtuyor. Ağrı. Beyaz ışık. Yeni -den doğuş.

Tekrar denersiniz. Bu sefer küçük bir köşede saklanıyorsun. Canavar yavaşça ilerliyor, ince örümcek bacakları terli yüzünüzü gıdıklıyor, milimetrelerce ötede. Hayatta kaldın. Ancak geçen sefere göre yalnızca birkaç saniye daha uzun. Gölgelerden ayrıldığınız anda tekrar kazığa oturtulursunuz. Daha fazla acı. Beyaz ışık. Yeni -den doğuş.

Bu açıklamaya dayanarak, The Drifter 'nin zor bir Soulslike oyunu olduğu düşünülebilir. Veya bir hayatta kalma korku oyunu. Ama hayır. Bu, eski moda bir işaretle ve tıkla oyunu kadar basit bir şeydir ve bu konuda mükemmel bir oyundur.

Bunlar büyük sözler ama The Drifter daha ilk saniyeden itibaren değerini kanıtlıyor. Oyun, Mick Carter'ın annesinin cenazesine katılmak için bir yük vagonuyla memleketine gelmesiyle başlar. Sahile ulaştıktan sonra, araba aniden Sam Fisher benzeri özel kuvvetler tarafından saldırıya uğrar ve Carter'ın yol arkadaşları kurşunlarla delik deşik olur. Bu hemen hemen tonu belirliyor.

The Drifter şok etmekten korkmuyor ve Carter'ın kendisinin de korkunç bir kadere maruz kalması çok uzun sürmüyor. Yakalanır, bir çapaya bağlanır ve soğuk ve kirli liman havzasına atılır. Bir oyuncu olarak çaresizce bir çözüm bulmaya çalışıyorsunuz ama ne kadar tıklarsanız tıklayın yapabileceğiniz hiçbir şey yok. Ekran kararır. Carter ölür.

Ve sonra acı verici bir ışık parlamasıyla hayata döndürülür. Artık onu çözebilirsiniz ve oyun gerçekten başlayabilir.

Her bölüm arasındaki atmosferik ekranlar, pikselli grafiklere rağmen oyuna neredeyse sinematik bir sunum sağlıyor.

Kendi ölümünüzden nasıl kurtulabileceğinizin temel gizemi oyunun temelini oluşturuyor, ancak önce daha acil sorular var. Kim senin ölmeni istiyor? Evsizler neden gizemli bir şekilde ortadan kayboluyor? Peki ajanların sizi yakaladıkları sırada yakaladıkları gazeteciye ne oldu?

Oyunun ilk yarısı biraz Gabriel Knight: Sins of the Father ve Broken Sword: Shadows of the Templar gibi 90'ların klasiklerini andırıyor. Bir harita kullanarak, küçük bir avuç ayrı konum arasında hareket edebilirsiniz; kayıp gazetecinin ofisi, eski eşinizin evi, mezarlık ve yukarıda bahsedilen sahil. Her konum tipik olarak, manipüle etmeye veya dikkatini dağıtmaya çalışmanız gereken bir veya iki kişi içerir. Örneğin, huysuz mezar kazıcı, Carter'ın annesinin cenazesine girmesine izin vermezken, yerel gazetedeki resepsiyonist, meraklı ziyaretçileri dışarıda tutarak biri hariç tüm görevlerini ihmal eder.

Standart bir işaretle ve tıkla oyunu, ama bu önemli değil, çünkü bulmacalar hem eğlenceli hem de en önemlisi, mantıklı. Evet, yine de kalıpların dışında düşünmeniz gerekiyor, ama sadece biraz. Bir olarak Mick Carter, sınırlı kaynaklarla idare etmeye alışkındır ve birkaç farklı bulmaca için genellikle termos, bıçak veya tornavida gibi aynı araçları kullanmak zorunda kalırsınız. Bu, bulmacaları tipik işaretle ve tıkla oyunlarından daha gerçekçi hale getirir, burada genellikle biraz fazla MacGyver-esque olurlar.

Sunum da ilk bakışta devrim niteliğinde görünmüyor. Piksel grafikler, 2010'ların başından beri türe hakim oldu, ancak nadiren buradaki kadar iyi yapıldılar. Bu, en azından ışık ve gölgenin etkin kullanımından kaynaklanmıyor. Sahneler asla durağan değildir ve yağmur ve rüzgar gibi efektlerle desteklenen titreyen ışıklar atmosferik bir sunum oluşturur. The Drifter, atmosferik ve canlı grafikler oluşturmak için ışın izleme ve fotogerçekçiliğe ihtiyacınız olmadığını kanıtlıyor.

The Drifter 'nin sunumu benzersizdir.

Sunumu daha da etkileyici kılan şey, asla oyunun önüne geçmemesidir. The Drifter, nesneleri vurgulama yeteneği veya yerleşik bir ipucu sistemi gibi yeni işaretle ve tıkla oyunlarının kullandığı birçok destek özelliğini düşürür. Yine de önemli öğeler ve etkileşimli nesneler her zaman açıkça görülebildiği için hiçbir noktada ciddi bir şekilde takılıp kalmadım. Arayüz de burada yardımcı olur. Bir nesneyi zaten incelediyseniz ve daha sonraki ilerlemenizle ilgili değilse, artık üzerine tıklayamazsınız. Bunun yerine, imleciniz bir X'e dönüşür ve oyuncunun hareket kapsamını daraltmanın akıllıca bir yolu olan sözlü bir satır yerine yazılı bir gözlem elde edersiniz.

Aksi takdirde, tüm diyaloglar ve gözlemler büyük bir hassasiyet ve empati ile dile getirilir. The Drifter Avustralya'da geçiyor ve biraz kaba Avustralya lehçesi oyunun tonuna mükemmel bir şekilde uyuyor. Özellikle Adrian Vaughan, baskı altındaki kahramanımız olarak kesinlikle olağanüstü ve birçok huysuz gözlemi, Carter'ı birçok kusuruna rağmen tamamen inandırıcı ve sevimli bir karakter yapan gerçek bir sıcaklıkla yumuşatılıyor. Yine de tüm seslendirme sanatçıları harika bir iş çıkarıyor ve jenerikte tüm karakter kadrosunu seslendirenlerin sadece 5-6 kişi olduğunu gördüğümde çok şaşırdım. Oyunun synth müzikleri de oyunun konusu ve atmosferiyle el ele gittiği için büyük övgüyü hak ediyor.

En iyi seslendirme bile zayıf diyalog ve zayıf tutarlılık içeren bir senaryoyu kaldıramaz, ancak neyse ki hikaye The Drifter 'nin parladığı başka bir parametredir. Bahsedildiği gibi, bir gerilim filmi olarak başlıyor, ancak yavaş yavaş olay örgüsü değişiyor ve daha çok bilimkurgu benzeri hale geliyor, biraz The X-Files gibi. Evet, sonuçta olay örgüsü tamamen raydan çıkıyor, ancak oyunun yazarı yine de tüm konuları takip etmeyi başarıyor ve bu etkileyici çünkü takip edilmesi gereken çok şey var. Şikayet edecek bir şey bulmam gerekirse, bazı karakterler belki biraz derinlikten yoksundur ve hikaye bazen melodram ve klişelerle flört eder. Ancak genel olarak, bu çok küçük bir eleştiridir.

Oyunun olay örgüsünün merkezinde Mick Carter'ın oyunun başındaki gizemli dirilişi yer alıyor. Bunun tek seferlik ucuz bir mucize olmadığı hemen ortaya çıkıyor. Hayır, Carter tekrar tekrar diriliyor. Bu çok kullanışlı yetenek, özellikle en ufak bir hatanın ölümünüze ve anında dirilişinize yol açabileceği son derece baskı altındaki durumlar olan birçok "patron senaryosunda" oyunun oynanışına akıllıca entegre edilmiştir.

Çok az olası eylemle, göreviniz çeşitli sıcak noktalarla doğru sırayla etkileşim kurmaktır. Hayır, bu kadar soyut terimlerle tanımlandığında kulağa pek heyecan verici gelmiyor, ancak pratikte inanılmaz derecede iyi çalışıyor ve umarım bu incelemenin açılışı size neler bekleyebileceğinize dair biraz fikir vermiştir. Diyalog kısa, umutsuz ve örneğin topuklarınızda gizemli bir canavarla kendinizi bir elektrik kablosuna asarak pencereden dışarı attığınızda çılgın aksiyonu destekliyor. Birçok kez öleceksiniz, ama mesele bu, çünkü bu sayede hatalarınızdan ders alırsınız ve sonunda mükemmel bir şekilde gerçekleştirilmiş bir kaçış yapabilirsiniz. Mükemmelliğe ulaşmanızı sağlayan tamamen farklı bir hile olmasına rağmen, bana biraz Superhot 'yi hatırlattı.

The Drifter içinde sık sık sırtınızı duvara yaslarsınız.

Oyunun gelişimiyle bir paralellik kurmamak elde değil, çünkü The Drifter, işaretle ve tıkla türünün birçok hatasından ders almış ve ardından mükemmele yakın bir deneyim yaratmış bir oyun gibi görünüyor. Sierra benzeri ölümler oyunu engellemez, aksine yeni zirvelere taşır ve ciddi işaretle ve tıkla oyunlarında genellikle sürükleyiciliği delen aptalca bulmacaların yerini burada gösterişli ve mantıklı zeka oyunları almıştır.

Arada bir, yeni bir şey sunmadan çığır açan bir oyun ortaya çıkıyor. Bunun yerine, oyun diğer benzer oyunlardan öğeler alır ve bunları öyle bir beceriyle bir araya getirir ki, tür bir bütün olarak ileriye doğru bir adım atar. Bunu Grand Theft Auto III ile açık dünya oyunlarından veya Half Life 2 ile FPS türünden biliyoruz. Artık işaretle ve tıkla türünün de böyle bir oyunu var. The Drifter ile hata bulmak, klasik nokta ve tıklama oyunlarında piksel avı kadar zordur ve bu nedenle doğal olarak en yüksek olası derecelendirmeyi hak eder.

10 Gamereactor Türkiye
10 / 10
+
Bulmacalar oyun evrenine iyi bir şekilde entegre edilmiştir ve çözmesi eğlencelidir. Birinci sınıf hikaye ve seslendirme. Canlı piksel grafikler. Güçlü ses tasarımı. Ustaca 'patron savaşları' mükemmel bir tempo yaratır. Genel paket, tür için yeni standart
-
Hikaye bazen biraz melodramatik.