Gamereactor

Gamereactor
İncelemeler
Undisputed

Undisputed

Belki de tüm zamanların en hırslı boks simülatöründe profesyonel bir boksörün hayatını yaşadık.

Geçen Ocak ayında Undisputed önizlemesi yaptığımda, çok etkilendim, çünkü EA'nın UFC'ye odaklanmak için durdurmayı veya en azından duraklatmayı Fight Night seçmesinden bu yana kaçırdığım şey uygun bir boks oyunu. Bir oyun olarak çok iyi iş çıkaran bir spor, ancak unutulmaya yüz tutmuş bir tür. Fight Night Champion 13 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürüldü ve şimdi Steel City Interactive 'ın Undisputed 'si burada ve sonunda son ürünü oynamak için çok heyecanlıydım.

Peki, umduğum kadar iyi sonuçlandı mı? Hem evet hem hayır. Gerçekten iyi bir boks oyunu ama sorunları da var. 21 ay önceki önizlemeden bu yana, güncellenmiş yumruk animasyonları, kondisyon sisteminde denge değişiklikleri ve her dövüşçünün doğru hissini, hareketlerini ve özelliklerini elde etmek için ayarlamalar yapıldı ve en önemlisi bir Kariyer Modu eklendi.

Undisputed boks ikramları sunar.

Ama her neyse, Erken Erişim değişiklikleri bir yana, Undisputed nedir? Bu, gerçek boks hissini çivilemeye odaklanan saf ve basit bir boks oyunudur. Gösterişli animasyonlar, abartılı karakterler veya herhangi bir aptalca hikaye modu yok. Yumrukların bir ağırlığı var ve ne kadar baskın olursanız olun, nakavt olma şansınız sadece birkaç yumruk uzağınızda. Böyle oyunlarda agresif olmayı severim ama Undisputed pişmanlık duymadan öylece durup yumruk atmanıza izin vermez. Boksörünüzün dayanıklılığı her yumrukta azalır ve metre ne kadar düşükse, yumruklarınız o kadar yavaşlar, ta ki sonunda şurupla dolu bir havuzda savaşmaya çalışıyormuşsunuz gibi görünene kadar. Etkilenen sadece kendi yumruklarınız değil, gardınız daha da kötüleştikçe ve rakibinizin kırılması daha kolay hale geldi, ayrıca boksör o kadar yorgun ki hareketleri yavaşlıyor, bu yüzden gerekirse kaçması daha zor oluyor.

Neyse ki, yere düştükten sonra ayağa kalkmak için düğme ezme yok.

Boks sistemi çoğunlukla sağ analog çubuk ile kontrol edilir. Sola hareket etmek sol kroşeye yol açar, sola eğmek sol jab sunar, aşağı eğmek aparkatlar içindir vb. LB / L1'i basılı tutarak, bu yumruklar bunun yerine vücuda yönlendirilir ve tüm bunlar, daha eski bir okul hissi için normal düğmelerle (Xbox'ta Y, X, B, A) da yapılabilir. Kafaya alınan darbeler daha çok acıtırken, vücuda alınan darbeler uzun maçlarda rakipleri yorar ve geliştiricilerin kendilerine göre 60'ın üzerinde farklı yumruk vardır. Ayrıca, Muhammed Ali ve Rocky Marciano gibi eski favorileri Canelo Álvarez, Tyson Fury gibi mevcut boksörler ve Claressa Shields ve Cecilia Brækhus gibi kadınlarla karıştırdıkları 70'in üzerinde şimdiye kadarki en büyük lisanslı boksör kadrosuna sahip olduklarını iddia ediyorlar.

Boksun kendisiyle ilgili her şey mükemmel ve Undisputed beklediğim boks oyunu. Ama hepsi güneş ışığı ve gökkuşağı değil. Şimdiye kadarki en büyük sorun, dövüşün kendisinde meydana gelen karşılaşmalardaki zayıf animasyondur. Bir rakibi yere serdiğinizde, bunu ringin neresinde yaptığınız önemli değil çünkü hakemin saydığı nakavt sekansında, dövüşçü her zaman ringin merkezinde olacaktır. Rakibin kıçına düşmesi ve iplere karşı sallanması için çeneye bir yumruk mu? Sonraki saniye, hakem ringin ortasında yüzüstü yatan birini sayar. Ayrıca birisi ayağa kalkmaya çalıştığında sadece üç veya dört farklı animasyon var gibi görünüyor ve ilk 15 nakavt galibiyetimde, hakem dokuza kadar saydıktan sonra rakip belki 13 kez aynı şekilde ayağa kalkmaya çalıştı ve 10'a ulaştığında yere yığıldı. Aynısı turlar arasındaki molalar için de geçerlidir. Bir dövüşçü oturur ve eğitmenin söylediklerine başını sallarken, diğeri oturur ve tekrar tekrar ağır nefes alır. Bu çok tekrarlayıcı, bu da standartların altındaki yorumcular için de söylenebilir. Birçok kez birkaç cümle duydum ve ne yazık ki bu, aksi takdirde harika olan Kariyer Moduna da yansıyor.

Kariyer çok derindir.

Sıralamada yükseldikçe, skor tablosundaki boksörlerin çoğu bilgisayar tarafından uydurma isimlerle oluşturulur. Bu bir sorun olmaz, ancak oluşturulan bu isimler için sesli bir diyalog yoktur, yani yorumcular konuştuğunda kime atıfta bulunduklarını söylemek çok kafa karıştırıcı hale gelir. "Daha uzun bir menzili var" veya "o raundu açık ara kazandı", benden mi yoksa rakibimden mi bahsettiklerini bilmediğimde benim için hiçbir şey ifade etmiyor. Neyse ki, oyunun birincil modunda şikayet etmem gereken tek şey bu.

Burada, bir eğitmen, bir yönetici ve bir cutman tutmadan önce karmaşık bir karakter yaratıcısı kullanarak kendi dövüşçünüzü yaratırsınız. Bunlar ayrıca maçlar sırasında size eşlik edecek ve ringin bir köşesinde görülebilir. Sıralamada ne kadar yükselirseniz, o kadar çok para ve o kadar iyi personel işe alabilirsiniz. Bu parayı kazanmak için ya menajerinizden bir teklif alabilir (daha iyi menajerler kazancınızın daha büyük bir yüzdesini alır, ancak daha iyi dövüşler düzenleyerek sıralamada yükselme şansı daha iyi sağlar) ya da kendiniz daha iyi bir anlaşma için pazarlık yapabilirsiniz. Bir rakip seçtikten sonra, daha kaliteli olanların daha pahalı olduğu, ancak daha iyi antrenman bonusları verdiği antrenman kampı için bir spor salonu seçmenin zamanı geldi. Dövüşten önceki her hafta, hızınızı ve dayanıklılığınızı artırmak için atlamak gibi belirli bir şeyi antrenman yapmayı seçebilirsiniz, ancak yaptığınız şeyi dengelemek önemlidir, sanki her hafta antrenman yapıyorsanız, boksörünüz dövüş günü tükenecektir. Bir hafta boyunca dinlenmek ve enerjinizi geri kazanmak mümkündür, ancak çok fazla dinlenirseniz fiziksel olarak en iyi durumda olmazsınız.

Geliştiricilere göre "tüm zamanların en büyük boksör koleksiyonu".

Ayrıca üç farklı zorluk seviyesinde üç farklı maç olan "Ödül Dövüşleri" de oynayabilirsiniz. Bunlar her hafta değiştirilir ve ne kadar iyi yaptığınıza bağlı olarak, bir puan alır ve aynı maçı tamamlayan diğer kişilerle birlikte bir skor tablosuna girersiniz. Bu hafta aynı takma adı taşıyan Sugar Ray Leonard adama karşı Sugar Ray Robinson olarak oynayabilirsiniz. Bunun yerine çevrimiçi olmak istiyorsanız, dereceli veya derecesiz maçlar oynayabilirsiniz.

Undisputed tam da 13 yılı aşkın süredir beklediğim boks oyunu. Gerçekçi hasarla harika görünüyor ve mükemmel ve karmaşık kontroller sayesinde iyi oynuyor. Ne yazık ki, animasyonlarda ve yorumlarda tekrarla ilgili bazı küçük sorunlar var, ancak bunun ötesine bakabilirseniz, boks eldivenlerinizin tozunu almamak ve birinin (hatta dünyanın en güçlü adamı Eddie Hall'un bile) yüzüne yumruk atmamak için hiçbir neden göremiyorum. Büyük çaba, Steel City Interactive.

08 Gamereactor Türkiye
8 / 10
+
Birinci sınıf boks. 70'in üzerinde boksör. Düzenli sunum. Derin kariyer modu.
-
Tekrarlayan animasyonlar. Standartların altında yorumcular.